在近期九派新闻“九派圆桌”直播节目《黑神话悟空:直面最佳》中,北京师范大学艺术与传媒学院硕士生导师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏分享了她对《黑神话:悟空》落选TGA年度游戏奖的看法,以及对中国游戏产业的深刻见解。
刘梦霏认为,《黑神话:悟空》未能获得TGA年度游戏奖虽在意料之外,但也在情理之中。她指出,游戏在海外引发的讨论中,除了其3A级制作背景和中国文化元素外,更重要的是它展现了正常、好看且强大的女性角色。而TGA或许为了避免性别话题引发的争议,选择了更为“安全”的《宇宙机器人》作为获奖作品。
在刘梦霏看来,《黑神话:悟空》作为一个买断制游戏,其经济模式更为单纯,没有后续消费,是一个完整的手工艺品。这与我国市场主流的免费下载、道具付费或抽卡氪金的游戏模式截然不同。她认为,我国对于游戏的好坏缺乏判断标准,往往只看重外部意见,如洋人的夸赞或游戏的盈利能力,这并非成熟游戏市场的表现。
对于TGA奖项的权威性,刘梦霏也提出了质疑。她指出,TGA创始人早年在影视行业工作,其创建的TGA并非传统、学院性质的奖项,而是一个更看重媒体选择的show。她认为,TGA的投资方是游戏产业巨头,因此其奖项选择往往受到这些巨头的影响。而《黑神话:悟空》作为一个单纯的CP(内容提供商),在这个背景下未能获奖,也说明了TGA并未完全遵循其专业性标准。
尽管《黑神话:悟空》未能获得TGA奖项,但刘梦霏对其制作水平仍给予了高度评价。她认为,游戏不仅在玩家群体中获得了广泛认可,还吸引了众多行外人的关注。她指出,在首都图书馆举办的系列讲座中,不少家长带着孩子前来参加,希望了解游戏知识,与孩子沟通。而《黑神话:悟空》作为具有传统文化内容的游戏,为不熟悉游戏的人提供了话题和谈资。
刘梦霏还强调,《黑神话:悟空》的商业模式值得深思。她指出,游戏在宣发费用极少的情况下,却获得了极高的曝光度。这得益于游戏科学团队在商业模式上的创新,如与品牌联名、渗透到衣食住行等领域,以及利用线下的实景带动本地文旅等。这些隐形的文化流量为游戏带来了长远的盈利线。
在谈到游戏制作方面,刘梦霏认为,《黑神话:悟空》虽然并非完美的游戏,但其整体品质是近几年最出色的中国游戏之一。她指出,游戏中的影神图、音乐等方面都达到了极高的水平,激发了玩家的考古热情和对剧情的深入理解。同时,游戏也继承了西游记的反抗性,并加入了现代内核,让世界更多地看到了中国文化和中国智慧。
对于中国游戏产业的未来发展,刘梦霏表示乐观。她认为,虽然中国游戏产业在自研引擎等方面相对较弱,但在游戏研发、制作等方面早已是世界第一。她指出,中国每一个游戏公司都有自己的一套工作流,小链条非常完整,只是尚未整体连起来。而《黑神话:悟空》的出现,或许标志着完整的游戏产业链和工业链的开始。
最后,刘梦霏强调了中国游戏产业应该探索以自己的步调、自己的概念来发展。她认为,不必太迷信舶来的东西,不必在意是否走了一条好莱坞化或工业化的道路。重要的是,游戏是否与中国的土地相一致,是否符合中国的发展阶段。她呼吁,中国游戏产业应该有自己的发展节奏和产能线,不必非得以国际标准来衡量自己的成就。
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