在《塞尔达传说》系列的最新力作《智慧的再现》中,开发团队做出了一项引人注目的调整,这一变动在近日接受《Fami通》采访时得以揭晓。据透露,游戏中原本包含的坠落伤害机制,在最终版本中已被移除,这一决策旨在提升玩家的游戏体验,并鼓励更大胆的探索。
共同导演Tomomi Sano与系列制作人Eiji Aonuma详细解释了这一决策背后的原因。Sano表示,为了让玩家能够自由地使用游戏中的“回响”功能,开发团队决定消除任何可能限制玩家尝试的障碍。她指出,坠落伤害的存在会干扰玩家在探索高处的乐趣,因此他们决定移除这一设定,让玩家能够更加专注于登顶成功的喜悦,而不是担心失误导致的游戏结束。针对系列作品中角色落水后无法游泳的设定,此次也进行了调整,玩家现在可以尝试在水中游泳。
Aonuma进一步补充说,公主塞尔达并非以动作为主导的角色,游戏的核心在于巧妙地运用“回响”来应对各种挑战。他强调,开发团队在测试过程中非常注重玩家的疲劳感,特别是在“静止世界”中,玩家需要思考如何在有限的立足点上突破难关。如果加入坠落伤害,游戏难度将大幅提升,可能导致玩家失去前进的动力。因此,移除坠落伤害是确保游戏对所有玩家友好度的关键一步。
Aonuma还提到,系列创始人宫本茂一直秉持的理念是“所有人都要能够到达终点”。他解释说,开发团队的最终目标是让玩家能够顺利通关,并享受游戏带来的乐趣。如果玩家因为难度过高而放弃,那将是开发团队的一大遗憾。因此,他们致力于创造一款能够让所有玩家都能感受到成就感的游戏。
这次取消坠落伤害的尝试,不仅是对系列传统的一次突破,更是对玩家体验的一次深刻思考。开发团队通过移除这一设定,为玩家提供了一个更加自由、友好的游戏环境,让他们能够更加专注于探索与冒险的乐趣。这一决策无疑将吸引更多玩家加入《塞尔达传说:智慧的再现》的世界,共同体验这场智慧与勇气的冒险之旅。