《塞尔达传说:智慧的再现》开发团队近日在《Fami通》的一次访谈中,分享了游戏设计过程中的一项重要决策。据悉,游戏最初版本中包含了一个坠落伤害机制,但在后续的开发中被彻底移除。这一改动背后,是开发团队对于玩家体验的深度考量。
共同导演Tomomi Sano与系列制作人Eiji Aonuma在访谈中,详细阐述了为何会做出这样的决定。Sano提到,为了让玩家能够自由探索并尝试游戏中“回响”的各种可能性,坠落伤害成为了一个不得不移除的障碍。她解释说:“在《智慧的再现》中,我们希望玩家能专注于通过‘回响’来挑战自我,而不是因为一次失足就导致游戏失败。因此,我们决定移除坠落伤害,让玩家在攀登高峰时,能够全身心地享受成功登顶的喜悦。”
Aonuma进一步补充,游戏的核心在于如何巧妙地运用“回响”来扭转局势,而非依赖动作技巧。他强调,开发团队在测试过程中,发现坠落伤害机制会让游戏难度变得过于苛刻,尤其是在“静止世界”中,可供立足的地方本就有限。如果再加上坠落伤害,会让玩家感到疲惫,甚至可能因此放弃游戏。
对于这一改动,Aonuma表示,这是系列作品的一次大胆尝试。他提到,系列创始人宫本茂一直秉持着“所有人都要能够到达终点”的理念。因此,他们在设计《智慧的再现》时,也致力于让每一位玩家都能顺利通关,享受到游戏带来的乐趣。Aonuma说:“我们的目标是让玩家能够走到最后,看到结局并感受到喜悦。如果因为游戏难度过高而导致玩家放弃,那将是我们最大的遗憾。”
开发团队还对游戏中的其他细节进行了调整。例如,在系列作品中,角色落水后通常无法游泳。但在《智慧的再现》中,玩家将可以尝试游泳,这一改动无疑增加了游戏的趣味性和探索性。