《四海兄弟》系列游戏一直以来都以其独特的引擎技术为核心,但即将于明年推出的新作《四海兄弟:故乡》却做出了一个重大改变——转用虚幻5引擎。这一决定背后的原因,开发商Hangar13在近期的VGC采访中进行了详细解释。
据游戏总监Alex Cox透露,Hangar13团队决定转向虚幻5引擎,并在此基础上重建了他们的游戏引擎。Cox解释说,由于之前的《四海兄弟》系列是基于内部技术构建的专有引擎,因此在转向虚幻5时,他们不得不重新构建游戏技术。
Cox进一步指出,转向虚幻引擎为Hangar13的开发工作带来了许多新的可能性。他表示,虚幻引擎为游戏在视觉效果上带来了显著提升,让《四海兄弟:故乡》看起来更加出色。同时,Cox也强调,尽管游戏在技术上进行了革新,但在操作上仍会保持与前作的一致性,以满足玩家的期望。
“我们希望在玩家体验这款游戏时,能够感受到与前作相似的操作感,”Cox说,“我们不希望与玩家对《四海兄弟》的期望相背离或疏远。然而,在重建游戏的过程中,我们也借此机会刷新了一切,使游戏系统达到了当前世代的期望值。”
Cox还补充说,《四海兄弟:故乡》中的西西里岛背景与之前的系列作品有着截然不同的氛围。他表示,之前的《四海兄弟》系列以城市为背景,旨在展现城市的喧嚣和繁华。而在《四海兄弟:故乡》中,西西里岛的美丽风景成为了游戏的一大亮点。
“在《四海兄弟:故乡》中,我们真正想要呈现的是西西里岛独特的氛围和美景,”Cox说,“虚幻引擎在这方面确实帮了我们大忙。我们充分利用了虚幻5中引入的新技术,让游戏画面更加逼真和引人入胜。”
总的来说,Hangar13团队决定转向虚幻5引擎,不仅是为了在技术上进行革新,更是为了提升游戏的视觉效果和玩家体验。随着《四海兄弟:故乡》的发布,玩家们将有机会体验到这一全新引擎带来的震撼效果。