在万众瞩目的TGA活动上,《巫师4》的首支预告片震撼发布,紧随其后,CDPR(波兰游戏开发商CD Projekt Red)又陆续揭晓了这款备受期待续作的更多细节。据官方透露,《巫师4》在地图规模上将与前作《巫师3》保持相近水准,但团队明确表示,他们的追求在于质量而非单纯的数量扩张。
CDPR的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴与执行制片人戈西亚·米特雷加在接受媒体采访时,深入探讨了游戏开发的相关内容。针对玩家普遍关心的地图规模问题,卡伦巴给出了明确的答复。他强调,《巫师4》的地图规模与任务密度,相较于《巫师3》,可以说是“旗鼓相当”。然而,这并不意味着游戏内容的缩减,相反,团队致力于打造一个更加深刻、有意义的游戏体验。
“我们的目标是创造一个具有深远影响的游戏世界,”卡伦巴解释道,“虽然地图规模上没有盲目追求扩张,但玩家将感受到的,是一个更加丰富、细腻的游戏环境。我们会确保每一个细节都经过精心打磨,让玩家在探索的过程中,能够沉浸其中,体验到前所未有的深度。”
尽管卡伦巴并未透露具体的比例数据,但他的话语中透露出团队的自信和决心。他表示,《巫师4》将是一个“庞大”的游戏作品,相较于CDPR以往的所有作品,它都将是一个巨大的飞跃。这不仅体现在游戏的规模上,更在于其带给玩家的沉浸感和游戏体验的深度。
《巫师4》在地图规模上虽与前作相近,但整个团队却怀揣着更大的雄心壮志。他们深知,一个优秀的游戏作品,不在于其表面的规模大小,而在于能否为玩家提供一个深刻、难忘的游戏体验。CDPR正以此为目标,全力以赴地投入到《巫师4》的开发工作中。