在今年的游戏界盛事The Game Awards(简称TGA)中,中国游戏厂商的表现尤为抢眼,相关作品(包括自研、投资及控股)的提名占比达到了22%,这一比例紧随日本之后,与美国相去不远。
12月12日,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼在美国揭晓。尽管备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》未能夺得年度最佳游戏的桂冠,而是败给了索尼第一方工作室的《宇宙机器人》,但它仍然收获了“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两项重要奖项,这在中国游戏史上无疑是一个里程碑式的成就。
恰在此时,《黑神话:悟空》也迎来了重大更新,为这个历经七年的项目画上了阶段性的句点。颁奖典礼次日,游戏科学创始人冯骥在微博上发长文回应,文中既有对未能获奖的失落与遗憾,也有对未来的坦然与坚定。
TGA作为一个长期由欧美厂商主导、媒体评审占据重要地位的奖项,中国游戏能够取得如此成绩实属不易。虽然市场表现和玩家投票能为作品赢得一些单项奖,但要彻底改变欧美媒体评委对中国游戏的刻板印象,仍需时日。不过,今年TGA提名名单中中国作品的占比,无疑显示了中国游戏在国际舞台上的崛起之势。
在此次TGA上,《黑神话:悟空》的亮相无疑是中国游戏出海浪潮的一个缩影。尽管未能获得年度最佳,但《黑神话》在玩家心中的地位并未因此降低。在Steam平台上,《黑神话:悟空》的销量和收入都极为可观,甚至超越了某些知名游戏作品。而在玩家导向的业界奖项“金摇杆”奖上,《黑神话》更是斩获了“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖。
然而,关于《宇宙机器人》获得年度最佳游戏的争议也不绝于耳。有消息称,这一奖项的颁发或许与索尼此前裁撤大量日本开发团队有关,而《宇宙机器人》正是由这些“残部”团队制作而成。颁奖嘉宾的致辞也似乎印证了这一猜测,他强调游戏公司应为开发者提供一个稳定良好的开发环境,而不是为了扩大市场份额或销售数字而随意裁员。
尽管存在争议,但不可否认的是,《黑神话:悟空》在TGA上的表现已经创造了国产游戏的历史。而它背后的中国游戏出海浪潮更是势不可挡。据相关数据显示,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入持续增长,中国游戏早已在海外市场上占据了一席之地。
除了《黑神话:悟空》外,还有许多中国游戏作品在国际舞台上大放异彩。例如米哈游的《原神》,就曾多次获得TGA奖项,成为中国游戏出海的佼佼者。而莉莉丝的《剑与远征:启程》也在国际市场上取得了不俗的成绩,赢得了多项大奖和玩家的认可。
这些成功的案例不仅证明了中国游戏行业的实力,也为中国游戏出海提供了宝贵的经验和启示。未来,随着技术的不断进步和市场的持续拓展,相信会有更多优秀的中国游戏作品走向世界舞台。