在TGA颁奖典礼的余温中,《巫师4》成为了游戏界热议的焦点。这款备受期待的作品以其卓越的画面质量,成功吸引了大量玩家的目光。与此同时,新主角希里的亮相也在玩家群体中引发了广泛的讨论,意见各异。
针对玩家们的关切,开发商CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitrega透露了更多关于《巫师4》规模的信息。他们明确表示,新作的地图大小将与《巫师3》不相上下,为玩家提供一个同样广阔的游戏世界。
在与YouTube频道Skill Up的视频访谈中,CDPR进一步详细阐述了《巫师4》的任务设计。他们表示,新作的任务数量将与前作几乎持平,但更注重任务的质量和吸引力。CDPR承诺将专注于打造高质量的游戏体验,而非单纯追求任务数量的堆砌,以确保游戏世界充满深度和趣味。
CDPR还曾确认,《巫师4》旨在吸引一个全新的、更广泛的受众群体。他们致力于将这款游戏打造成为工作室有史以来最先进的作品,以满足玩家对高品质游戏体验的期待。
值得注意的是,《巫师4》仅在几个月前才正式进入全面制作阶段。因此,距离这款游戏的正式发售还有相当长的一段时间。CDPR表示,他们将竭尽全力避免重蹈《赛博朋克2077》发售时的覆辙,确保《巫师4》在发售时能够给玩家带来完美的游戏体验。