近期,备受瞩目的《巫师》系列新作《巫师4》在TGA颁奖典礼后掀起了一股讨论热潮。玩家们纷纷被其惊艳的画面表现所吸引,同时对新主角希里的加入也持有不同意见,形成了热议的氛围。
针对玩家们的种种疑问和期待,开发商CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监Sebastian Kalemba与执行制作人Gosia Mitrega,在接受YouTube频道Skill Up的视频访谈时,透露了更多关于《巫师4》的信息。他们表示,新作的游戏地图大小将与前作《巫师3》大致相当,为玩家们带来熟悉的探索体验。
不仅如此,CDPR还进一步解释说,《巫师4》的任务数量也将与前作几乎保持一致,旨在为玩家们提供一个极具吸引力的游戏世界。他们强调,此次开发将更加注重“质量而非数量”,确保游戏内容不仅丰富多样,而且每个任务都能给玩家带来深刻的体验,避免游戏世界显得空洞乏味。
此前,CDPR已经确认,《巫师4》的目标受众是全新的、更广泛的玩家群体。他们致力于将这款游戏打造成为工作室有史以来最先进的作品,以满足更多玩家的需求和期待。
值得注意的是,《巫师4》目前仍处于全面制作阶段,距离正式发售还有数年时间。CDPR表示,他们将竭尽全力避免重蹈《赛博朋克2077》发售时的覆辙,确保《巫师4》能够以一个完美的姿态呈现在玩家们面前。