近日,《女神异闻录》系列的综合制作人和田和久,在CEDEC+KYUSHU 2024的一次基调演讲中,针对游戏主角设定的选择,发表了一段引起广泛讨论的观点。
在演讲的问答环节,有观众询问和田在制作《女神异闻录》系列时,对主角人物形象的设计会细致到什么程度,以及他当初决定以“学生、且为男性”作为主角的出发点是什么。和田对此作出了解答,他表示,《女神异闻录》系列的核心是讲述成长的故事,而即将成年的学生群体正是最能体现这种成长过程的。学生生活作为大多数人共同的经历,更容易引起玩家的共鸣和代入感。
在谈及为何选择男性学生作为主角时,和田提到了心理年龄的概念。他指出,尽管同样是高中生,但女性的心理年龄往往高于男性。因此,在描绘成长主题时,选择男性主角能更好地展现这一过程。不过,他也明确表示,这并不意味着成年人或女性主角就是不可取的。
然而,和田的这番言论在英文圈的玩家中引发了抗议,部分玩家认为这构成了性别歧视。有人直接批评道:“别找借口了,直接说因为你们是男的,所以做不来女性主角的游戏,不会写女性角色不就得了。”这种观点在社交媒体上引起了不小的波澜。
相比之下,日本本土的玩家则对此持不同看法。他们认为,游戏的制作方有选择侧重描写对象的自由,不能将平等与多样性简单地等同于将所有元素都塞入游戏中。有日本玩家反驳道:“嘴上倡导着平等与多样性,然后什么都往游戏里塞,这也不对吧?那些不满的人,为什么不先打开《女神异闻录3 携带版》体验一下女主线,然后再来发表意见呢?”
随着讨论的持续发酵,这场关于游戏主角设定的争论也在不断扩大。不同文化背景下的玩家,对于游戏角色的性别、年龄等设定有着不同的期待和看法。
无论是支持还是反对,这场争论无疑为游戏制作方提供了更多的思考和启示。如何在满足玩家期待的同时,又能保持游戏的独特性和创新性,是每一个游戏制作人都需要面对的挑战。