在近期九派新闻的“九派圆桌”直播活动中,北京师范大学艺术与传媒学院的硕士生导师刘梦霏,同时也是游戏的人档案馆馆长,就《黑神话:悟空》未能获得TGA年度游戏奖的话题,分享了自己的见解。
刘梦霏认为,《黑神话:悟空》虽未摘得TGA桂冠,但这一结果并不意外。游戏在海外引发的讨论中,除了其3A级别的制作背景及中国文化元素外,游戏中呈现的正常、美观且强大的女性形象也是一个亮点。她推测,TGA或许不希望因选择这款游戏而在性别议题上引发后续争议,因此选择了更为“安全”的《宇宙机器人》作为获奖作品,这款游戏不涉及性别与人种问题,更具普惠性。
她进一步指出,《黑神话:悟空》采用买断制,无需后续消费,是一个完整的手工艺品,与国内市场主流的免费下载、道具付费或抽卡氪金的游戏模式截然不同。她批评当前国内对于游戏好坏缺乏判断标准,往往只看重外部意见,如洋人评价和经济效益,而非游戏本身的质量。
刘梦霏还详细介绍了TGA奖项的背景,指出其并非传统或学院性质的奖项,而是一个由游戏产业巨头投资的展示活动,媒体权重占比高达90%,玩家投票仅占10%。她认为,TGA更像是一场show,而《黑神话:悟空》作为一个单纯的CP(内容提供商),未能获奖可能意味着TGA放弃了自己的专业性标准。
尽管《黑神话:悟空》未获奖项,但刘梦霏对其给予了高度评价。她认为,这款游戏不仅制作精良,还成功地将传统文化融入游戏表达,为不熟悉游戏的人群提供了接触和了解游戏的机会。她分享了自己在首都图书馆举办的一系列讲座经历,指出《黑神话:悟空》能够吸引包括爷爷奶奶在内的各年龄段人群,成为他们了解年轻一代兴趣的桥梁。
刘梦霏还提到,《黑神话:悟空》的商业模式值得深思。游戏在宣发费用极少的情况下,通过品牌联名、文化流量等方式,实现了极高的曝光度和盈利。她认为,这种商业模式为中国游戏产业提供了新的思路,即不再单纯依赖买量和广告,而是通过内容创新和跨界合作实现长期盈利。
在谈到游戏的文化表达时,刘梦霏表示,《黑神话:悟空》不仅继承了西游记的反抗性,还融入了现代内核,让世界更多地看到了中国文化和中国智慧。她认为,这款游戏真正让中国人做出了属于自己的表达,是当代年轻人精神内核的集中展现。
她还提到了中国游戏产业的国际化进程,指出中国游戏公司早已走向世界,并在海外产生了巨大影响力。她认为,中国游戏产业不必过分在意西方眼光,而是应该探索自己的步调,定义自己的标准。她强调,中国游戏产业虽然年轻,但发展迅速,行业壁垒较少,能够拥抱新的可能性,尝试更多创新。
刘梦霏最后指出,尽管TGA奖项在国际上具有一定影响力,但中国游戏产业不必过分迷信这一奖项。她认为,中国游戏产业应该以自己的步调和标准来发展,不必非得按照西方标准来衡量自己的成就。她强调,重要的是游戏是否与中国的土地相一致,是否能够真正反映中国人的精神内核和文化特色。
在讲座中,刘梦霏还分享了其他几款中国游戏的例子,如《昭和米国物语》等,这些游戏同样展现了中国游戏产业的创新力和文化表达力。她认为,这些游戏的出现标志着中国游戏产业已经逐渐走向成熟,并在国际舞台上展现出了自己的实力。