随着《巫师》系列游戏的深入,粉丝们的期待与担忧并存,特别是在得知《巫师4》中,希里将接过杰洛特的猎魔人披风,成为新一代主角时。这一变动虽然符合众多玩家的长久期盼,但也引发了一系列关于角色塑造与故事走向的忧虑。
面对这些担忧,叙事总监Philipp Weber站了出来,他强调这一决定并非空穴来风,而是基于原著作者Andrzej Sapkowski的设定。在Sapkowski的小说中,希里多次被提及为猎魔人,这一身份不仅得到了杰洛特的认可,也深深烙印在粉丝的心中。Weber表示,团队对《巫师》系列的前作负有不可推卸的责任,他们尊重原著,致力于在《巫师4》中延续这一传统。
尽管如此,Weber也理解那些对杰洛特依依不舍的粉丝们的心情。他坦言,以杰洛特为主角的游戏无疑具有巨大的吸引力,但希里同样拥有无限的潜力。Weber兴奋地表示,希里将在新作中展现她的全部魅力,而她在游戏中的角色也将得到充分的发挥。对于那些心存疑虑的粉丝,Weber承诺,当游戏正式面世时,他们会用实际行动证明自己的用心与努力。
游戏制作人Kalemba也加入了讨论。他提到,《巫师3》已经为第二主角的设定埋下了伏笔。无论是开发者还是玩家,都已经在《巫师3》中感受到了希里的独特魅力。Kalemba相信,希里有足够的故事和深度来支撑一部全新的作品。
在技术层面,《巫师4》也迎来了全面的升级。游戏采用了最新的虚幻5引擎进行开发,旨在为玩家带来更加逼真的视觉效果和更加流畅的游戏体验。同时,游戏还将登陆PS5、XSX和PC平台,满足不同玩家的需求。
随着《巫师4》的逐步推进,粉丝们对于这款游戏的期待也日益高涨。他们期待着希里能在新的冒险中书写属于自己的传奇,同时也希望游戏能够不负众望,延续《巫师》系列的辉煌。