近日,备受瞩目的游戏开发商CDPR的两位高层——叙事总监Philipp Weber与游戏总监Sebastian Kalemba,就即将推出的《巫师4》中,选择希里作为主角所引发的广泛讨论,接受了媒体的深度访谈。
Weber在访谈中首先表达了对原作小说作者安杰伊·萨普科夫斯基及其笔下世界的深深敬意,以及对前三部《巫师》游戏内容的尊重。他提到:“在创作《巫师4》时,我们始终秉持着对原作的忠诚与敬意,确保每一个情节、每一个答案都能与这一传统保持一致。”
谈及希里这一角色,Weber难掩兴奋之情:“希里不仅是一个角色,更是一种可能。她的背景、她的身份,都为《巫师4》提供了无限遐想。对于CDPR团队而言,希里无疑是一个充满潜力的角色,我们将全力挖掘她的潜力。”
Kalemba则从玩家的角度出发,表达了对《巫师4》决定的信心:“作为开发者,我们同时也是玩家。在《巫师3》中,我们已经尝试了双主角的叙事模式,并为《巫师4》的转型做好了铺垫。这些决定并非一蹴而就,而是经过深思熟虑的结果。”
Kalemba进一步指出:“我们深知,每一次创新都伴随着挑战与争议。但正是这些挑战,推动着我们不断前行,为玩家带来更加精彩的游戏体验。我们期待《巫师4》能够成为一部既尊重原作,又富有新意的作品。”