在近日的一次访谈中,CDPR(波兰游戏开发商CD Projekt Red)的两位重要人物——叙事总监Philipp Weber与游戏总监Sebastian Kalemba,就即将推出的《巫师4》游戏中选择希里作为主角所引发的广泛讨论,给出了他们的见解。
Weber首先表达了对原著作者安杰伊·萨普科夫斯基的尊重,以及他对前三部《巫师》游戏内容的珍视。“我们深知这些传说背后的重量,因此在创作《巫师4》时,我们力求每一个解答都能与这些经典故事保持一致,保持对它们的尊重。”他的语气中充满了对游戏传统的捍卫。
随后,Weber进一步分享了对希里这一角色的看法:“希里不仅仅是一个角色,她更是一种可能性的象征。她的身份与背景为游戏开发提供了丰富的素材,整个CDPR团队都对她所带来的机遇感到无比兴奋。我们期待在游戏中深入挖掘她的潜力。”
Kalemba则从开发者的角度谈到了这一决定的合理性:“作为开发者,我们同时也是玩家。在《巫师3》中,我们已经尝试了双主角的叙事模式,并为《巫师4》打下了坚实的基础。因此,选择希里作为主角是经过深思熟虑的,我们相信这将为玩家带来全新的游戏体验。”
两位总监的发言,不仅展现了CDPR对游戏传统的尊重,也透露出他们对创新的渴望。在保持原有故事精髓的同时,他们正努力为玩家带来一个既熟悉又新鲜的《巫师》世界。