游戏行业在未来几十年内将迎来前所未有的增长浪潮,这是根据市场研究权威DFC Intelligence最新发布的一份深度报告所揭示的趋势。报告中指出,受到任天堂新型硬件以及备受期待的《GTA6》等游戏大作的推动,全球游戏市场在2025年预计会达到一个历史性的高峰。
报告数据显示,到2027年,全球电子游戏玩家数量将突破40亿大关,几乎占据了全球总人口的一半。这一惊人的增长不仅反映了游戏行业的蓬勃发展,也预示着未来游戏市场的巨大潜力。
然而,DFC Intelligence同时也发出了一项重要预警:在游戏主机市场,竞争将变得愈发激烈,甚至残酷。报告预测,到2028年,市场上可能仅剩下两款主流的游戏主机系统。这意味着,索尼、微软等巨头中的一家,可能在这场激烈的竞争中黯然退场。
对于Xbox和PlayStation这两大游戏主机品牌,DFC Intelligence认为目前还难以判断谁将在这场“下一代主机大战”中胜出。报告指出,价格、发布时间以及主机的便携性等关键因素,都将对最终结果产生重大影响。尽管索尼凭借其庞大的忠实用户群和强大的游戏IP,在新一代系统(PS6)上占据了一定的优势,但微软也不容小觑,其有望在下一代主机中成为全球最大的游戏发行商。
DFC Intelligence的创始人兼首席执行官David Cole表示,电子游戏行业在过去的30年里已经实现了超过20倍的增长,尽管近期硬件和软件销售有所下滑,但预计在本世纪末,该行业将恢复健康增长态势。这一预测为整个游戏行业注入了新的信心和动力。
值得注意的是,任天堂也在这场竞争中扮演着重要角色。尽管该公司尚未正式公布Switch 2的发布日期,但已经明确表示计划在2025年3月前的本财年内推出新一代游戏主机。这无疑为整个游戏市场带来了新的期待和变数。