近日,2024年游戏广告生态峰会在广州成功举办,吸引了众多行业专家和游戏厂商的参与。此次峰会不仅探讨了游戏行业的最新趋势,还深入分析了当前广告营销领域的挑战与机遇。
峰会透露,随着游戏市场的逐渐饱和,游戏厂商正面临着从“求量”到“求稳”的战略转变。近年来,游戏行业竞争愈发激烈,不仅产品竞争日益白热化,广告营销领域也逐渐进入红海阶段。据统计,2024年移动游戏收入增幅约为5%,游戏用户规模达到6.74亿,但增速已明显放缓。
在广告营销领域,如何跳出流量内卷成为当前亟待解决的问题。峰会提出了三个关键的增长点:创意供给、路径拓展和营销增长。针对这些增长点,游戏厂商需要制定更加全面和灵活的策略,以应对未来的挑战。
峰会指出,未来的游戏行业将更加注重生态建设。单打独斗的模式将越来越难以生存,游戏厂商需要具备综合能力,包括优质的产品、灵活的营销手段以及多元化的布局。例如,今年的几款成功大作如《黑神话:悟空》、《恋与深空》等,都展现了综合能力的优势。
在路径拓展方面,峰会强调了多市场多端发行的重要性。例如,通过PC和App双端、App和小游戏双端等策略,结合国内和海外市场的同步发行,可以有效提升游戏的覆盖面和盈利能力。IAP小游戏转混合变现也被视为一条高价值的路径,其优势在于能够拉高生意天花板,提升商业化渗透率和付费留存率。
在营销增长方面,峰会提到了微信视频号互选生态的突围以及IP联动和植入的新打法。微信视频号作为一个新兴的流量蓝海,具有用户质量高、CPA成本低等优势,为游戏厂商提供了新的营销渠道。同时,通过与热门IP的联动和植入,游戏产品可以快速提升品牌影响力和用户粘性。
峰会还强调了创意供给的重要性。在竞争激烈的市场环境下,独特的创意成为游戏成功的关键。为此,腾讯广告推出了游创杯小游戏创意大赛,旨在激发学生的创意才华,并为游戏行业提供源源不断的创意支持。腾讯广告还利用其庞大的IP储备,为游戏开发商提供丰富的创意素材。
此次峰会的成功举办,不仅为游戏厂商提供了宝贵的行业洞察和策略指导,也为未来的游戏广告生态发展指明了方向。随着行业竞争的加剧和市场的不断变化,游戏厂商需要不断创新和适应,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
在峰会上,多位行业专家分享了他们的见解和经验。他们认为,未来的游戏行业将更加注重生态建设和综合能力的提升。游戏厂商需要不断创新和优化产品、营销和运营策略,以满足不断变化的市场需求。同时,加强与其他行业的合作与联动,也是提升游戏产品影响力和盈利能力的重要途径。
此次峰会的成功举办,不仅为游戏行业注入了新的活力和动力,也为游戏广告生态的发展提供了更多的可能性和机遇。随着行业竞争的加剧和市场的不断变化,我们有理由相信,未来的游戏行业将呈现出更加多元化和繁荣的发展态势。