近日,《怪物猎人:荒野》官方在晚间举办了一场别开生面的直播活动,深入剖析了正式版游戏相较于先前公测版本所做出的内容调整。在这次直播中,制作人德田优也亲自上阵,为玩家们带来了诸多游戏改进的详细介绍。
据德田优也介绍,游戏在主机平台上的画质得到了显著提升,而PC玩家的硬件配置要求则有所放宽,这无疑为更多玩家打开了通往狩猎世界的大门。游戏的打击效果也经过了精心优化,力求为玩家带来更为流畅和真实的狩猎体验。
在直播的互动环节,一位主持人提出了一个备受关注的问题:“游戏中新增了双武器系统,但如果切换武器时技能无法随之切换,那么在使用第二把武器时,可能会留下一些无用的技能。请问这个问题是如何解决的?”对此,德田优也给出了详尽的解答。
他表示,与前作相比,《怪物猎人:荒野》中的技能系统进行了全面革新。攻击性相关的词条,如“攻击”和“看破”,现在只会出现在武器上,并且随着武器的升级,玩家可以解锁更多技能。德田优也还透露,未来最高等级的武器可能会拥有数个核心技能,这无疑为游戏的深度和可玩性增添了新的层次。
然而,这一改动也引发了玩家们的热议。不少玩家表示,他们习惯于在游戏中只使用一种武器进行狩猎,而将攻击技能与武器绑定,可能会使配装方案变得更为局限。有玩家猜测,这是否意味着游戏的“终盘玩法”将侧重于挖掘武器的功能,或是直接开始刷取武器技能。