CAPCOM昨日正式揭晓了游戏最新调整详情,由游戏导演德田优也亲自介绍了一系列变动,让玩家对正式版充满期待。
针对PS5和XSX平台,游戏提供了图形和性能两种模式。图形模式下,分辨率达到3840x2160,渲染分辨率为3072x1728,以30帧运行;而性能模式下,分辨率同样为3840x2160,渲染分辨率降至1920x1080,但帧率提升至60帧。XSS平台则统一以1920x1080的分辨率和30帧运行。
PS5 Pro用户将迎来首日补丁,强化画面渲染效果,具体细节将在日后公布。PC版方面,推荐配置仍在调整中,可能会降低显卡要求,同时确保相同配置下的帧率高于公测。CAPCOM还考虑推出性能测试工具,具体推出时间将另行通知。
在手感反馈方面,游戏对大招的攻击停击动作与音效进行了调整,以提升玩家的操作体验。同时,大量武器的误伤判定也经过了优化,减少了联机时被其他玩家误伤打断攻击的情况。游戏中还将引入缓冲珠,使受创硬直无效化。
对于频繁换区的问题,CAPCOM表示正式版将调整换区频率,使其接近《怪物猎人 世界》。玩家可以根据怪物的生息地和移动路线设置简易营地,通过快速传送迅速接近目标。
在武器调整方面,大剑增加了真蓄伤害,并优化了停击动作与音效。操虫棍新增了舞踏跳跃和三灯效果,同时保留了急袭斩的特色。长枪则复活了蓄力反击,并增加了新的派生动作和防御方式。斩斧在斧模式和剑模式之间的转换更加流畅,同时强化了各种攻击动作的数值和效果。
片手剑回归了上捞斩派生,并强化了各类攻击数值和动作操作的灵活性。弓则提升了通常攻击和曲射的威力,同时优化了集中模式下的伤口判定。狩猎笛作为辅助武器,其性能也得到了平衡调整,确保在作为副武器时不会过于强力。
武器技能的分配也进行了调整,将攻击相关的技能附着在武器上,防御相关的技能附着在防具上。强化后的武器会保留前一把武器的技能,并增加新的技能。上位解禁后,武器上还可以增加装饰品的孔,玩家可以自由设置装饰珠。
正式版中还将修复试玩版中举起武器时出现的怪表情问题,并增加私人集会所和小队集会所功能。关于新的公测,目前仍在讨论中,但由于本次介绍的武器调整将通过首日补丁更新,因此即使有新公测,也可能不包含这些调整。
德田优也还订正了之前在媒体试玩采访中的一个错误,关于NPC猎人设置不破坏伤口的选项,不会作为首日补丁更新内容。首日补丁的设置是玩家打出伤口后,NPC猎人不会立刻破坏伤口,而是在一段时间后使用集中攻击。发送信号后,NPC猎人和艾露猫会聚集到玩家身边。