在末世废土游戏的世界里,孤独的氛围感往往成为吸引玩家的独特魅力,而《辐射:新维加斯》无疑是这一风格的杰出代表,深受玩家喜爱。近日,《辐射》系列的核心创作者Tim Cain在接受PC Gamer采访时,分享了一段关于《辐射》系列早期发展方向的有趣故事。
在《辐射》系列被B社收购之前,Tim Cain所在的Interplay公司曾考虑过开发一款类似于《辐射76》的网络游戏。然而,Cain本人对于将这一经典系列转变为多人游戏的可行性持怀疑态度。他透露,早在离开Interplay之前,他就已经总结出《辐射》系列不适合做成大型多人在线游戏(MMO)的原因,而在公司期间,他也一直对此持谨慎态度。
Cain解释说,其中一个原因颇具幽默感:《辐射》的英文名为“Fallout”,如果加上网游常见的后缀“Online”,就会形成“Fallout Online”,简写则为“FOOL”,在英语中意为“愚者、笨蛋”。他进一步指出,他们原本设计的游戏是让玩家独自在废土上探险,但如果变成网游,玩家走出避难所时,就会看到周围有成千上百个穿着相同避难所服装的玩家跑来跑去,这将彻底改变游戏的环境、玩法和玩家体验。他还提到,网游需要将故事驱动改为任务驱动,这与《辐射》系列的核心设计理念相悖。
事实上,《辐射》系列中的主角往往与孤独紧密相连,如《辐射4》中的主角代号“Lone Wanderer(孤独流浪者)”和“Lone Survivor(孤独幸存者)”。这些代号都体现了孤独在《辐射》系列中的重要性。
Cain强调说:“《辐射》并不是为了让其他玩家参与而设计的。玩家作为避难所居民,应该感受到自己的与众不同,肩负着避难所的未来。你不能把成百上千个相同的人扔进游戏里,还认为游戏设计不会出问题。”他认为,《辐射76》与《辐射3》或《辐射4》感觉不同的原因,就在于《辐射76》需要玩家与其他上千人一起游戏。
在MMO游戏中,玩家往往会遇到类似的问题。即使游戏故事设定你是“天选之人”,但当周围有成百上千个和你一样的玩家时,你很难再感受到自己是主角。然而,Interplay公司当时并未完全接受Cain的反馈,他认为自己的建议被忽视了。他回忆说:“他们告诉我‘你想法太消极了’。我过去经常反复告诉他们,我并不是说不要这么做,我只是告诉你没必要这么做,而你们又要做出让自己工作更难做的决定。所以别对我发脾气。”
尽管如此,这似乎也仅限于早期的设定。辐射的世界观广阔无垠,创造一款社交驱动的游戏并非不可能。《辐射76》即便在发布初期遭遇了不少问题,但现在依然活跃在玩家的视线中,并且还在不断更新,拥有一批忠实的粉丝。然而,对于那些喜欢孤独探索废土的玩家来说,不再孤独的废土似乎总少了些什么。