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从腾讯百万年薪到创业零收入,他为何仍享受其中?

   时间:2024-12-24 18:15:59 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在游戏的浩瀚宇宙中,总有那么一些人,他们不甘于既定的轨迹,选择了一条少有人走的路。前腾讯NExT Studio的《金属对决》制作人村长,便是这样一位追梦者。面对项目裁撤的抉择,他毅然选择了离开大厂,带着对游戏的热爱与执着,踏上了独立游戏的征途。

在今年WePlay游戏展的喧嚣中,一款名为《无尽星火》的游戏悄然吸引了众人的目光。葡萄君在展台上试玩了这款融合了横版闯关与肉鸽元素的动作游戏,感受到了它独特的魅力。玩家在游戏中将操控角色,在怪物房、挑战房和奖励房中穿梭,通过不同的主副武器和构筑流派,挑战花样繁多的Boss攻击。

《无尽星火》在动作体验上流畅且精准,让人不禁想起了市面上的热门肉鸽游戏《哈迪斯》。但与此同时,它又在构筑要素上做了更深层次的挖掘,如角色数值、攻击方式、技能效果等,为游戏增添了策略性。

葡萄君在与村长的交流中得知,村长不仅出身大厂,拥有十余年的游戏开发经验,还曾带领团队成功开发了《金属对决》,并获得了游族300万美元的海外代理预付款。然而,去年离开腾讯后,他选择了一条更为艰难的道路——组建6人团队,全身心投入到《无尽星火》的研发中。在近两年的开发过程中,团队成员没有收入,反而投入了近100万元。

村长的工作室名为“自在咸鱼”,他解释说,这是希望团队能保持一种轻松自在的状态,做自己喜欢的事情,顺便赚点钱。然而,这种咸鱼、佛系的态度与他踏入游戏行业的初衷却大相径庭。十多年前,村长听说游戏行业容易赚钱,便毅然选择了这条道路。从高中辍学参加游戏开发培训,到加入巨人、西山居、腾讯等大公司,他经历了从动画师到游戏制作人的蜕变。

在腾讯期间,村长不仅利用业余时间制作Demo,还参与了公司内部的游戏分享课程。正是在这样的机会下,他结识了NExT Studio的负责人,并带着自己制作的格斗游戏Demo加入了NExT。经过一段时间的运营,《金属对决》虽然凭借品质获得了游族的海外代理预付款,并在南美市场取得了不错的成绩,但最终还是因为工作室调整和游戏收入未达到预期而被迫取消。

面对这样的打击,村长没有选择放弃。他拿着离职补偿,在深圳远郊租下了一间100平米的办公室,过上了“自在咸鱼”的生活。他带领团队继续研发《无尽星火》,将首款作品定位为动作肉鸽游戏。他们相信,这种全新的游戏模式能够迅速吸引玩家并让他们沉浸其中。

在近两年的开发过程中,村长和团队遇到了不少挑战。他们不断调整动作和构筑的平衡,通过测试和玩家反馈来优化游戏。虽然团队成员没有收入,但他们依然坚持着自己的梦想。村长表示,他们现在的心态很享受,因为每时每刻都在变强。他们不需要受到KPI、领导和发行商的限制,可以立即根据玩家的反馈进行修改和迭代。

当葡萄君问村长对《无尽星火》有何预期时,他笑着说:“先填饱肚子,饿不死就行。我们不指望一上来就搞个爆款赚钱,更多的还是先生存,然后慢慢积累,继续做自己觉得有意思的事情。”

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