近期,关于拳头游戏制作的热门动画剧集《双城之战》的财务表现引发了广泛关注。据彭博社报道,这部备受赞誉的动画剧集两季的制作与营销成本高达2.5亿美元(折合人民币约18.25亿元),然而其并未能为拳头游戏带来预期中的游戏收入增长。
在接受采访时,《英雄联盟》的执行制作人Paul Bellezza透露,Netflix和腾讯分别为每集剧集支付了300万美元(折合人民币约2190.6万元)的版权费用。尽管如此,这些收入仍然不足以覆盖《双城之战》的总成本的一半。
报道还指出,尽管《双城之战》的第一季取得了巨大成功,但拳头游戏未能充分利用这一势头,在《英雄联盟》游戏中推出与剧集相关的创收内容。这一策略上的失误进一步加剧了成本回收的压力。
然而,面对外界的质疑,拳头游戏的一位发言人表示,《双城之战》虽然未能实现盈利,但整体上仍然应该被视为一次成功的尝试。发言人强调,上个月是拳头游戏有史以来收入最高的时期之一,这表明第二季至少在财务上达到了收支平衡。
拳头游戏的联合创始人Marc Merrill也在Reddit的英雄联盟社区中对此事发表了看法。他表示,那些只通过短期、交易性和愤世嫉俗的角度看待世界的人很难理解拳头游戏的真正追求。Merrill指出,尽管有人质疑《双城之战》的价值,但拳头游戏制作这部剧集的初衷并非为了直接增加游戏收入。
“很多人试图声称高质量的免费游戏行不通,电子竞技永远不会成功,我们的音乐是疯狂的,现在又说《双城之战》不够棒,不值得。” Merrill说道,“但实际上,我们制作《双城之战》这样的内容,是为了实现我们的使命和愿景。我们是一家使命导向的公司,我们专注于为玩家和观众提供长期卓越的价值。”
Merrill进一步强调,拳头游戏并不专注于短期的利润最大化,而是致力于通过多个业务领域的创新和发展,为玩家和观众带来更加丰富的娱乐体验。这包括游戏、电子竞技、音乐和动画等多个方面。
“我们都做对了吗?不知道。” Merrill坦诚地说,“但我们始终在努力,始终在追求更高的标准和质量。我们相信,只要我们坚持这样做,最终一定会得到玩家和观众的认可和喜爱。”
最后,Merrill还表示,尽管《双城之战》的财务表现未能达到预期,但这部剧集仍然为拳头游戏带来了宝贵的经验和教训。这些经验和教训将帮助拳头游戏在未来的项目中更加精准地把握市场需求和玩家期望,为玩家和观众带来更加精彩的作品。