索尼游戏主机在全球范围内广受玩家追捧,其影响力几乎遍及每一个游戏爱好者的家庭客厅。然而,在中国市场,这台风靡全球的游戏设备却遭遇了前所未有的冷遇。
2020年5月10日,PlayStation中国商店的关闭,让众多国内“索粉”及核心主机玩家深感痛心,仿佛一个时代的落幕。
在国外,游戏机在家庭中的地位举足轻重,甚至可以说,没有电脑也不能没有游戏主机。索尼的PS2主机,自问世以来已经过去了25年,其销量已突破1.6亿台,相当于全球每40个人中就有一人拥有。若将索尼所有游戏主机的销量加总,更是高达6亿台,这一数字与我国目前家用电脑的数量相当,足见其在全球范围内的受欢迎程度。
然而,如此火爆的索尼主机,在中国市场的销量却令人大跌眼镜,仅约为1000万台。这一销售成绩与国内市场的庞大潜力形成了鲜明对比,让人不禁要问,难道中国玩家真的不喜欢游戏机吗?
答案显然是否定的。回顾索尼游戏主机在中国市场的开拓历程,我们不难发现其中的曲折与艰辛。千禧年前后,游戏机市场的竞争异常激烈,索尼、任天堂、微软等巨头纷纷投入大量资源,试图抢占更多的市场份额。然而,就在索尼准备在中国市场大展拳脚之际,却遭遇了前所未有的挑战。
上世纪90年代,电子游戏在中国被视为“洪水猛兽”,对青少年的学习成绩和健康成长构成威胁,甚至被冠以“精神鸦片”的恶名。因此,在2000年6月,国内发布禁令,禁止所有游戏设备及其零附件的生产和销售。这一禁令无疑给索尼等游戏机厂商在中国市场的发展泼了一盆冷水。
尽管索尼在禁令发布后仍试图在中国市场挣扎,但最终还是未能逃脱失败的命运。2005年,索尼在中国的PlayStation业务被全部裁撤,只留下了一堆水货和盗版光碟作为其在中国市场存在过的痕迹。
直到2014年,随着上海自贸区的成立,游戏机行业的禁令才终于松动。然而,即便如此,游戏机仍然面临着“锁区”的束缚。在这被偷走的十年里,国内手游市场蓬勃发展,迅速抢占了游戏机的生存空间。这一代中国青少年的家长普遍都是80、90后,他们当年也曾被家长严格控制接触游戏,因此长大后也倾向于对自家孩子采取同样的管控措施。
如今,虽然“精神鸦片”的帽子已被摘掉,国产3A游戏如《黑神话》也取得了全球性的成功,但索尼等游戏机厂商要想在中国市场取得突破,仍然面临着诸多困难。对于国内年轻人来说,花费数千元购买一台只能打游戏的设备是一种奢侈。更何况,要想获得良好的游戏体验,还需要配备大屏幕电视或显示器。然而,在房价高昂的今天,拥有一个属于自己的大客厅对于年轻人来说几乎是不可能的。
尽管如此,索尼等游戏机厂商并未放弃在中国市场的发展。他们正在不断努力,试图在游戏废土上建立起属于主机玩家的“宜居区”。虽然目前这一“宜居区”仍然是一座孤楼,被网络游戏等“写字楼”所包围,但随着科技的发展和游戏正常化的趋势,未来游戏机市场势必会迎来更加广阔的发展前景。