近日,索尼旗下备受瞩目的第一方游戏工作室顽皮狗的联合创始人安德鲁·加文,在其领英账号上发表了一篇深情的回顾文章,详细讲述了工作室的传奇历程,并特别提到了2001年被索尼收购这一关键转折点。加文深情地表示,正是这次收购,让顽皮狗在面对日益高涨的游戏开发成本时得以生存,并持续不断地推出创新佳作。
顽皮狗作为索尼旗下历史悠久的工作室之一,尽管近年来因新作品发布较少而面临一些声誉上的挑战,但他们并未停下脚步,而是积极通过全新的IP来重塑辉煌。加文在文章中坦言,如果没有当初索尼的及时收购,顽皮狗很可能早已消失在历史的长河中。
加文在文章中深入剖析了上世纪90年代顽皮狗选择出售给索尼的原因。他指出,随着游戏产业的蓬勃发展,进入21世纪初,游戏开发成本急剧上升,一些大型游戏的预算甚至超过了1000万美元(约合当前7299.7万元人民币),这对于当时规模较小的顽皮狗来说,无疑是一个巨大的财务挑战。他回忆道,在80年代初,一款游戏的制作成本还仅需5万美元,而到了1994年至1996年《古惑狼》系列时期,这一数字已经攀升至100万美元以上。到了《杰克与达斯特》时期,更是达到了惊人的1500万美元,这让顽皮狗的财务状况陷入了前所未有的困境。
面对这样的困境,加文表示,出售给索尼不仅是为了解决眼前的财务危机,更是为了获得足够的资金和资源来支持工作室的长期发展。他强调,这是当时最明智的选择,也是AAA游戏领域普遍存在的问题。在过去的二十年里,许多游戏公司都经历了类似的挑战,而顽皮狗能够走到今天,完全得益于索尼的收购。
据加文透露,虽然具体的收购金额并未公开,但据业内估计,2001年索尼为收购顽皮狗支付了约5000万至2亿美元的高额费用。这笔资金不仅为顽皮狗提供了稳定的财务支持,更为他们带来了更多的创作自由和广阔的发展空间。