索尼旗下备受瞩目的第一方游戏工作室顽皮狗,其联合创始人安德鲁·加文近日在职业社交平台领英上发表了一篇深情的回顾文章,详述了工作室自创立以来的发展历程,并特别提到了2001年被索尼收购这一关键转折点的重要性。加文指出,正是这次收购,让顽皮狗在面对游戏开发成本飙升的严峻挑战时,得以继续生存并持续产出创新佳作。
顽皮狗作为索尼旗下历史悠久、成就斐然的工作室之一,尽管近年来因新作发布减少而面临一定的声誉挑战,但团队正积极筹备新的IP项目,以期重振往日辉煌。加文在文章中坦言,如果没有索尼当年的及时援手,顽皮狗或许早已不复存在。
回顾历史,加文解释了为何在上世纪90年代发展势头良好的顽皮狗会选择出售给索尼。他指出,随着21世纪的到来,游戏开发成本急剧攀升,动辄超过千万美元(按当前汇率计算约为7299.7万元人民币),这对于当时的独立工作室而言无疑是难以承受之重。加文在文章中详细列举了游戏开发成本的变化历程:从80年代初的5万美元,到《古惑狼》时代的百万美元级别,再到《杰克与达斯特》时的1500万美元,这一系列的数字变化直观反映了工作室所面临的巨大财务压力。
加文强调,出售给索尼不仅为顽皮狗提供了必要的资金支持,更为其赢得了宝贵的资源和机会,使其能够继续在游戏开发领域探索创新。他写道:“现在看来,这无疑是一个正确的决定。”加文认为,AAA游戏领域普遍面临着类似的成本问题,过去二十年里,许多公司都因无法承受高昂的开发成本而陷入困境。
加文在文章中深情地表示,顽皮狗能够走到今天,取得如此多的荣誉和成就,完全得益于索尼的收购。虽然具体的收购金额并未公开透露,但据业界估计,2001年索尼为收购顽皮狗支付了约5000万美元至2亿美元不等的费用。这笔资金不仅拯救了顽皮狗的命运,更为其后续的创新和发展奠定了坚实的基础。