日本知名游戏制作商Atlus近期在游戏开发者盛会上迎来了一次设计理念的深刻探讨,此次发言由公司资深开发者和田和久主导。自2006年经典之作《女神异闻录3》问世以来,Atlus在游戏界的设计理念悄然发生了转变。
和田和久在演讲中提到,早期的Atlus秉持着“Only One”的核心理念,即力求每一款游戏都能深深触动玩家的内心,引发积极的反馈。然而,随着时间的推移,这种策略并未能持续保证游戏的广泛成功。因此,Atlus决定调整策略,致力于开发既独特又具广泛吸引力的游戏作品。
尽管策略有所调整,但Atlus依然坚持其独特的游戏风格,以独有的方式呈现游戏主题,并成功吸引了大量玩家的共鸣。和田和久形象地比喻道,他们的游戏就像是“包裹着甜蜜外衣的诱人毒药”,让玩家一旦接触便难以自拔。
在追求游戏独特性与普遍吸引力的过程中,Atlus不断尝试新的设计元素和叙事手法,力求在保持原有风格的基础上,为玩家带来更加新颖、丰富的游戏体验。这一转变不仅反映了Atlus对市场需求的敏锐洞察,也展现了其作为游戏制作商的创新精神。