《奥术》作为拳头公司推出的游戏改编动漫,其辉煌成就与商业困境并存,成为了业界讨论的焦点。这部被誉为动漫典范的作品,在2022年艾美奖上大放异彩,一举夺得四项大奖,包括最佳动画节目奖,并在全球85个国家/地区收视率夺冠。然而,尽管荣誉满载,《奥术》在商业层面却遭遇了滑铁卢。
据知情人士透露,《奥术》第一季的制作成本惊人,前九集每集40分钟的制作费用就超过了8000万美元,第二季更是逼近1亿美元大关。拳头还投入了数千万美元用于宣传。据《英雄联盟》执行制片人保罗·贝莱扎在接受采访时透露,两季《奥术》的总成本约为2.5亿美元。
在收入方面,《奥术》的盈利情况并不乐观。全球仅有网飞和腾讯获得了该剧的独家播放权,每集授权费约为300万美元,两季18集总收入约为1.08亿美元,尚不足总成本的一半。为了填补资金缺口,拳头试图通过销售游戏内的皮肤、装饰品等物品来回收成本,但实际效果并未达到预期,导致《奥术》系列最终未能回本。
对于一款运营了十五年的老游戏《英雄联盟》而言,《奥术》动漫本被寄予厚望,希望通过吸引新用户来焕发新生。然而,由于MOBA游戏的复杂性,新人玩家难以获得良好的游戏体验,导致新用户留存率极低,这一计划也未能如愿。
拳头公司在影视领域的初次尝试,显然缺乏足够的市场经验。在《奥术》第一季开播时,公司并未制定完整的成本回收计划,更多是出于对粉丝的回馈。随着剧集的火爆,拳头匆忙推出了一系列与双城IP相关的皮肤、宝典、棋盘等物品,试图弥补之前的不足。然而,这些物品中的部分价格高昂,如“破碎者金克斯”皮肤,需要通过抽奖获得,保底价格高达1700多元或250美元,这在国内玩家中尚可接受,但在海外却引发了大量反感,进一步影响了《奥术》的商业表现。
面对外界的质疑,拳头联合创始人Merrill在Reddit上回应称,拳头做动漫并非为了卖皮肤,而是通过卖皮肤来做更多的动漫。这一观点引发了玩家的广泛讨论。一些玩家表示赞同,认为这正是《英雄联盟》能够运营十几年的底气所在,期待更多像《奥术》这样的作品。而另一些玩家则批评Merrill虚伪,认为推出高价皮肤就是为了短期内牟取利润。还有部分玩家持中立态度,表示会观看动漫但不会购买皮肤。