在游戏行业的寒冬中,裁员消息不绝于耳,然而,一些小体量游戏却如同星星之火,在逆境中顽强燃烧。其中,备受瞩目的《小丑牌》不仅获得了TGA年度游戏提名,还一举夺得三项大奖,而这竟是由一位个人开发者,历时两年半独立完成的壮举。
相比之下,国内每年虽有上千款小体量游戏上架各类平台,但能够盈利的却寥寥无几。究其原因,独游开发链条中的个人开发者面临着诸多困境:资金短缺、人手不足、开发成本高昂。更有甚者,不惜抵押房产、背负银行贷款,只为能够坚持到游戏发售的那一刻。
在这样的背景下,一款能够提供低门槛、零成本、多资源的开发配套引擎,无疑将成为个人开发者的福音。然而,市面上符合条件的开发引擎却寥寥无几。不过,在最近的2024腾讯游戏创作大赛轻游梦工坊赛区,却涌现出了一批令人眼前一亮的开发者,他们的开发模式不仅“另类”,更为游戏创作提供了新的思路。
大丸子的经历并非个例。在轻游梦工坊赛区,还有许多像他这样成功做出自己游戏的个人开发者。内秀刘,一个对黑客和编程充满崇拜的销售人员,在闲暇之余自学虚幻引擎,每天只有2、3个小时可以投入到游戏开发,但他依然做出了《贝多箱》这款“类推硬币”游戏,并获得了赛事铜奖。而akr,一个本科数学、硕士哲学的研究生,看似与游戏开发毫无关系,但他与小伙伴合作开发的《命运棋盘》却获得了校园潜力新星奖,并成功帮助他拿到了某家游戏厂商的offer。
这些开发者对轻游梦工坊编辑器有着不同的理解和需求。内秀刘看重的是编辑器的分享和发布功能,认为这可以让他更快地传播自己的游戏,实现财富自由的可能。akr则强调了编辑器的低门槛上手难度,让他能够快速地完成游戏开发。而黄昏引烛,一个从小学就开始尝试自己制作游戏的资深开发者,则更注重编辑器的高效性和便捷性。
他们的共同点是,都极度热爱游戏,不喜欢被约束,想要去做自己喜欢的游戏。而轻游梦工坊编辑器,正是他们实现游戏梦的最大利器。它不仅提供了零成本、高效率、低门槛的开发环境,还让他们多了一种被看见的可能。这些开发者用自己的行动证明,只要有热爱和坚持,就一定能够在游戏开发的道路上走得更远。