波兰知名游戏开发商11 bit studios,自其2014年推出的《这是我的战争》以来,在生存类游戏领域内稳坐头把交椅。然而,公司首席执行官Przemysław Marszał在近期的PAP Biznes采访中坦言,这条成功之路并非铺满玫瑰。
Marszał分享了作为一个大型独立工作室在繁荣与挑战并存的游戏行业中经历的种种考验。他指出,尽管公司利润创下了新高,但股价却跌至七年来的最低点,这无疑为公司的未来蒙上了一层阴影。
为了应对这一困境,11 bit不得不做出艰难决定。本月早些时候,公司宣布取消了Project 8项目,并注销了用于该项目开发的1200万美元资金,同时还解雇了18名员工。这一连串的打击无疑让公司的未来充满了不确定性。
原计划在年底前发布的克隆生存游戏《The Alters》也被推迟到了2025年第一季度,以确保其能够顺利发行。这一系列变动无疑让公司的粉丝和业界人士都感到震惊和失望。
除了游戏开发业务外,11 bit还尝试涉足发行业务。然而,Marszał坦言这一尝试并未取得预期的成功。他透露,发行部门的一些项目仍然处于亏损状态,如《奇唤士》和《生灵之境:亚娃》等作品的市场表现并不理想。不过,也有一些项目如《Indika》、《夜勤人》和《无敌号》已经成功收回了投资,为公司的发行业务带来了一丝曙光。
在谈及Project 8项目的取消原因时,Marszał提到了市场变化的风险。他表示,公司将《地狱之刃》系列作为参考对象,但此类游戏市场的变化使得推出类似游戏的风险变得越来越大。尽管在开发过程中发现的问题可以得到解决,但这需要额外的几个季度的开发时间。而到那时,市场可能已经不再接受这类游戏了。因此,公司决定取消Project 8项目,以避免更大的损失。
尽管面临诸多挑战和困境,但Marszał仍然对公司的未来充满信心。他透露,公司正在开发一个小预算项目,并计划于2027年发行。同时,公司还在筹备一款规模较大的游戏,预计将在四年左右的时间内推出。这些新项目无疑将为公司的未来发展注入新的活力和动力。
与此同时,发行部门也在积极准备推出《夜勤人2》,这是公司迄今为止最大的发行成功之作。这一消息无疑为公司的粉丝和业界人士带来了一丝期待和安慰。
上个月11 bit工作室还发布了《这是我的战争》的慈善DLC,聚焦于一位被困在被围困城市中的作家的困境。这一举动不仅展现了公司的社会责任感,也为其在游戏玩家中赢得了更多的好评和尊重。