前史克威尔·艾尼克斯高管Jacob Navok在接受采访时指出,高保真视觉效果主要吸引的是40岁、50岁以上的玩家群体。他举例说:“我7岁的儿子更偏爱《我的世界》、《罗布乐思》和《堡垒之夜》这类游戏。”这番言论虽然直白,却道出了游戏市场的现实。
根据GI.biz早前的报道,手游在2024年占据了游戏市场整体收入的一半。这一数据进一步证明了,并非所有玩家都追求最尖端的游戏画面。事实上,随着游戏画面的不断升级,许多玩家的硬件设备已经跟不上节奏,而高昂的硬件价格更是让不少玩家望而却步,难以享受到新游戏的最佳体验。
新游戏在发布时常常面临画面优化问题。有观点认为,这与虚幻5引擎的广泛使用有关。尽管该引擎具有强大的功能,但由于其仍处于发展初期,存在不少问题。然而,由于其商业噱头效应,不少项目组在并不熟悉引擎开发流程的情况下,仍强制使用虚幻5引擎,导致游戏画面优化问题频发。