在《合金装备》系列游戏中,那些细致入微的角色设计一直深受玩家们的喜爱。近日,外媒“GamesRadar+”公布了一段2003年的采访记录,受访者包括《合金装备》的艺术总监新川洋司,以及当时正在开发《王国之心》的资深设计师野村哲也。这段珍贵的访谈不仅揭示了游戏角色设计的幕后故事,还解答了为何这些角色的背部细节如此丰富。
新川洋司在采访中自豪地表示,他比其他设计师更擅长制作动作游戏。他好奇地询问野村哲也,在为角色扮演游戏和动作游戏设计角色时,是否存在显著的差异。随后,他分享了自己在设计角色时的一个独特习惯:“由于玩家在游戏中大部分时间都能看到角色的背部,因此我投入了大量精力来丰富背部的细节。特别是角色的臀部,那可是游戏中出镜率极高的部位。”他带着笑意说道。
对此,野村哲也给出了自己的见解。他指出,虽然角色扮演游戏在角色设计上较为自由,但在动作游戏中,设计师必须确保角色在任何动作下都保持美观。他解释道:“在角色扮演游戏中,角色的设计可以更加自由,融入各种动作和表情。但在动作游戏中,我们不仅要关注角色的动作本身,还要确保这些动作与游戏的整体氛围和世界观相契合。”
两位设计师的分享,不仅让我们了解了游戏角色设计背后的复杂性和精细度,还让我们看到了他们对于游戏艺术的热爱和执着。新川洋司对角色背部细节的执着追求,以及野村哲也对动作游戏角色设计的独特理解,都为我们带来了更加真实、生动的游戏体验。