近期,独立游戏开发领域发生了一起引发广泛讨论的事件。一款名为《BZZZT》的游戏因未提供中文支持而遭到了中国玩家的强烈反响,大量差评如潮水般涌来。这一行为引起了游戏开发者@ko_dll的强烈不满,他在社交媒体上表达了自己的看法。
@ko_dll指出,采用刷差评的方式要求游戏本地化,不仅是对开发者的一种不公平对待,更是对整个游戏社区的伤害。他坦言,本地化内容的制作需要投入大量资金和时间,而玩家的这种“倒逼”行为让他感到十分反感,认为这无异于一种“敲诈勒索”。
然而,随着事件的进一步发酵,更多细节逐渐浮出水面。《BZZZT》这款游戏其实已经支持包括日语在内的11种语言,而且在12月28日之前,其简体中文好评率高达98%,仅有两条差评。这两条差评也被@ko_dll在社交媒体上分享,并遭到了他的批评。然而,尽管如此,中国玩家的反应却并未平息。
更令人惊讶的是,@ko_dll在评论中点赞了“在下次更新提示中加入取消简中”以及“仅加入繁体中文”的言论。这一举动无疑进一步激怒了中国玩家,导致《BZZZT》在Steam上的评测迅速恶化,最近评测已经接近“多半差评”。
不少玩家在游戏评论区表达了对此事件的不满,并详细说明了前因后果。他们认为,作为一款面向全球的游戏,《BZZZT》应该更加注重本地化支持,以满足不同国家和地区玩家的需求。而中国玩家作为游戏市场的重要一部分,理应得到应有的尊重和重视。
在这场风波中,@ko_dll的言论和行为无疑成为了众矢之的。许多玩家表示,他们不再推荐这款游戏,并希望开发者能够认真反思自己的态度和行为。而《BZZZT》的未来走向,也因此事件而变得扑朔迷离。