国内游戏圈近期迎来了一场震撼,备受瞩目的3A游戏大作《黑神话:悟空》在八月正式面世,不仅在国内引起了巨大反响,还跨越国界,在全球范围内掀起了热潮。众多游戏爱好者与从业者纷纷为之倾倒,社交媒体上,不少从业者甚至表示已请假专程体验这款游戏,更有公司直接宣布放假一天,全员沉浸在这一游戏盛宴中。
然而,在这股热情背后,游戏行业正经历着一场深刻的结构性变革,不少从业者心中涌动着复杂的情绪。《黑神话:悟空》以其精细的制作和深度的文化内涵,让许多游戏制作人深感自己作品的不足,其中一位从业六年的游戏美术设计师王先生直言,这款游戏让他再次审视并质疑自己的作品。
王先生透露,上次让他产生类似感受的还是《原神》,但随着时间的推移,他逐渐从理想主义中醒来,对市面上的大部分游戏都失去了兴趣,认为它们难以与《黑神话:悟空》相提并论。他强调,像这样的纯粹团队在国内极为罕见,因为大部分公司和投资者不愿承担如此长的投资回报周期。
据悉,《黑神话:悟空》从立项到发行历经七年,总成本超过三亿元,这样的投入在国内游戏界堪称奢侈。它的成功不仅让游戏科学团队声名鹊起,也成为了许多从业者遥不可及的梦想。曾在腾讯工作的吴先生表示,他对这款游戏更多的是抱着一种敬仰的态度,认为只有极少数团队能够创作出这样的作品。
然而,现实却是残酷的。吴先生指出,现在的游戏行业已经变成了一个“买量”的行业,商业游戏往往依赖于购买流量来推广,游戏本身变成了流量生意。尽管仍有团队坚持理想、情怀和追求内容制作,但这样的团队往往难以生存,大多数最终都会倒下。
这一困境也曾经困扰着游戏科学的初创团队。团队成员曾参与制作的《斗战神》虽然获得了高度评价,但并未带来可观的收益,反而因为加入氪金元素而口碑崩塌。几位主创因此离职,创立了游戏科学团队,致力于打造出像《黑神话:悟空》这样的精品。
但即便是大厂,也无法保证高投入就能带来高回报。索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在上线后不久就停服下线,证明了这一点。因此,越来越多的游戏公司开始转向制作周期更短、成本更低、回报更快的小游戏。数据显示,2024年小程序游戏市场收入同比增长了近一倍。
与此同时,全球游戏行业也在经历着裁员潮。据统计,2024年全球知名游戏公司共计裁员超过1.4万人,其中动视暴雪和Unity分别裁员1900人和1800人。国内游戏行业也不例外,许多中小厂因无法成长为行业巨头而面临裁撤,热浪消退后的裁员潮不可避免。
互联网分析师指出,全球游戏行业裁员的主要原因在于主机游戏和PC游戏市场已经遇到了成长天花板,同时游戏行业缺乏创新性技术突破,导致大厂开始整合优质资源,通过裁员等方式进行优化。对于国内游戏行业而言,版号和实名认证等限制也影响了项目的周期和上线速度。