在备受瞩目的TGA 2024颁奖典礼上,尽管颁奖环节略显冗长且令人心生不满,但整个典礼的核心部分——播片广告的质量却让人眼前一亮,为这场盛会增添了不少亮点。若非《黑神话:悟空》这一惊艳之作的出现,观众或许早已习惯将颁奖视为穿插在精彩预告间的调剂,真正的乐趣依然在于各大厂商画下的“饼”。
即便是如《上古卷轴6》般仅以一帧幻灯片亮相,也足以让观众欢呼雀跃。今年的播片广告环节,尽管某款备受期待的游戏新作(暗指“那个男人6”)未能给其出品公司带来太多面子,但仍有厂商大放异彩,成功抢占了整个发布会的头条。
这家厂商便是卡普空,它凭借两款经典IP的重启消息,在TGA上大放异彩。相较于即将发售的《怪物猎人:荒野》的宣传,卡普空带来的全新项目消息无疑更加实在,令人充满期待。
提及卡普空的重启计划,不得不提《鬼武者》和《大神传》这两大经典系列。《鬼武者》系列的最后一部作品《新鬼武者》于2006年登陆PS2平台,销量虽达到62万份,但相较于前作《鬼武者3》的152万份仍有较大差距,且三代的销量也未能让卡普空满意,这一系列因此逐渐淡出人们视线。而《大神传》则是卡普空四叶草工作室的绝唱,同样于2006年首发,尽管其商业价值在日后被不断挖掘,口碑持续攀升,但失去主创团队后,卡普空也缺乏动力去重拾这一艺术佳作。
在《大神传》续作公布的现场,镜头给到了著名游戏制作人神谷英树,原本观众以为这只是对原制作人的致敬,没想到片尾竟真的邀请他参与开发。这一消息无疑为粉丝带来了巨大惊喜。
近期,神谷英树宣布接受卡普空的帮助,计划复活四叶草工作室,并强调将传承工作室的四个“C”理念,力求原汁原味。这一消息不仅为粉丝带来了希望,也让业界看到了卡普空重启经典IP的决心。
然而,系列重启并非易事,尤其是邀请旧主创人员回归站台,往往只是象征性的举动。但神谷英树的情况却有所不同,他不仅积极表达了回归的意愿,还在过去一年中通过访谈和节目透露了自己与白金工作室前老板稻叶敦治在理念上的不合,最终选择离开。如今,他有望以全新的身份回归卡普空,参与经典IP的重启工作。
卡普空之所以选择在此时重启多个经典IP,背后也有其深思熟虑的考量。近年来,卡普空凭借《怪物猎人》和《生化危机》两大IP取得了巨大成功,但玩家疲劳感也逐渐显现。为了保持竞争力,卡普空开始尝试孵化新IP,但效果并不理想。因此,重启经典IP成为了一个可行的选择。通过移植版、重置版等方式唤起外界记忆,同时收集玩家反馈,为接下来的续作打下坚实基础。
随着时代的发展,IP的价值日益凸显。过去,游戏IP并不值钱,因为新的玩法不断涌现,厂商更关注创新而非IP。但现在,开发成本高昂,资本市场需要IP作为理论和数据支持。因此,IP变得越来越重要。
然而,重启经典IP并非易事。如何在保留原汁原味的同时,满足现代玩家的需求,是摆在开发者面前的一大难题。以《鬼武者》为例,其核心玩法“一闪”在现代游戏中已不再稀奇,如何在保留这一特色的同时,加入更多互动元素和容错机制,将是新续作需要解决的问题。
2025年将是游戏大年,但领衔登场的大作几乎全是老IP的续作或新作。这既体现了游戏行业的现状,也反映了开发者在创新与传承之间的艰难抉择。但无论如何,我们都期待这些经典IP能够在新时代焕发出新的光彩。