近年来,智能手机行业中的旗舰芯片表现稳健,无论是高通凭借自研核心技术,还是联发科力推的全大核架构设计,都在不断提升能效的同时,实现了GPU性能的显著飞跃。这一趋势在旗舰手机上体现得尤为明显,配置不断攀升,2K分辨率和120Hz刷新率已成为标配,散热技术也日新月异,风冷、液冷乃至液金等概念被广泛应用,力求在性能释放上做到极致。
然而,当这些高端配置落入消费者手中,实际游戏体验却似乎并未如预期般大幅提升。尽管手机性能强劲,但许多大型游戏仍然难以在最高分辨率下流畅运行,帧率也往往无法达到宣传中的120帧,甚至部分新游戏无论配置高低,都锁定在30帧。长时间游戏后,掉帧和发热问题依旧存在,尽管不会达到烫手的程度,但帧率波动如同过山车,特别是在《鸣潮》和《奇迹暖暖》等游戏中尤为明显。
为了改善这一状况,部分主打游戏性能的机型开始采用“独显芯片”,通过这枚芯片对游戏画面进行加工,实现插帧和超分功能,从而提升帧率并降低功耗。然而,一加在宣传其新品Ace5系列时,却提出了一个大胆的观点:未来更多厂商将放弃外挂独显芯片,转而采用GPU原生级超帧方案。这一言论在数码社区引发了广泛争议。
那么,究竟什么是内插帧和外插帧技术?它们之间有何区别?又是否真的如一加高管所说,存在替代关系呢?要解答这些问题,我们需要深入了解这两种技术。
目前,市面上搭载“独显芯片”的游戏手机普遍采用外插帧技术,即MEMC运动补偿功能。这项技术通过在原始帧之间插入过渡帧,提高整体帧率,使画面更加流畅。然而,它也存在一些问题,如画面边缘可能出现马赛克、色斑和重影,以及输入延迟。相比之下,内插帧技术则基于GPU渲染的画面运动矢量和深度信息来做帧预测,准确率更高,效果更好。但该技术需要芯片厂商和游戏厂商逐个进行适配,因此支持的游戏数量有限。
在实际测试中,我们选择了搭载天玑9300+处理器的iQOO Z9 Turbo+和真我Neo 7进行对比。这两款手机虽然采用相同的处理器,但插帧方案不同。iQOO Z9 Turbo+支持多款游戏的插帧功能,甚至支持超分+插帧并行能力;而真我Neo 7则仅支持少数几款游戏的插帧功能。测试结果显示,在开启插帧后,iQOO Z9 Turbo+的帧率波动更为稳定,功耗更低,体验更佳。而真我Neo 7则在长时间游戏后出现过热现象,导致退出超级帧率模式。
我们还测试了只有iQOO Z9 Turbo+支持的一些冷门游戏的超分/插帧功能。结果显示,在开启插帧的情况下,整机功耗可以显著降低;而同时开启超分和插帧后,功耗则与原生运行时相近。这表明外插帧技术在节能方面具有一定优势。
然而,内插帧技术也并非完美无缺。由于需要芯片厂商和游戏厂商进行适配,因此支持的游戏数量有限。即使支持内插帧技术的游戏,也可能因为技术本身的限制而引入一定的延迟。因此,在实际应用中,两种技术各有优劣。
对于手机厂商而言,如何在两种技术之间做出选择是一个难题。一方面,内插帧技术能够提供更加出色的游戏体验;另一方面,外插帧技术则更加节能且通用。因此,一些厂商选择同时支持两种技术,以满足不同用户的需求。例如,iQOO 13就在芯片本身支持内插帧的情况下,依然搭载了自研电竞芯片Q2来支持外插帧功能。
总的来说,目前市面上并没有完美的插帧方案。无论是手机内插帧还是外插帧技术,都存在一定的问题和限制。因此,对于手机厂商而言,如何在技术发展和用户体验之间找到平衡点至关重要。未来,随着技术的不断进步和市场的不断变化,我们期待能够看到更加出色的游戏体验。