游族网络股价走低,市场情绪偏向悲观。12月31日,该公司股价下跌4.59%,成交额达到2.09亿元,换手率维持在2.38%,总市值目前为85.64亿元。
从AI大模型对游族网络的后市预测来看,短期趋势并不乐观。连续两天,主力资金都在减仓,显示出主力尚未控盘。中期趋势方面,上方存在较大的套牢筹码压力。尽管近期有吸筹迹象,但力度并不强。舆情分析显示,3家机构预测的目标均价为7.55元,较当前价格低19.25%,市场情绪极度悲观。
游族网络是一家主营移动网络游戏的研发和运营的公司。其副总裁谭雁峰曾表示,公司看好电竞领域,并已基于《女神联盟》这一大IP开发出相关产品,同时在电竞相关产业链层面有所布局。公司与腾讯在游戏代理及发行业务上有深度合作,共同合作发行了《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场,并合作了《荒野乱斗》的国内发行权。
在云游戏领域,游族网络与华为的合作尤为引人关注。双方不仅签署了合作框架协议,共同开拓云游戏市场,还上线了基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”。该平台已正式上线测试,首批上线的包括《少年三国志》、《少年三国志2》等8款热门手游。游族网络还与华为云、云鹭科技以及斗鱼直播合作,推出了“云游戏互动直播”解决方案。
在字节跳动方面,游族网络也建立了长期深度的渠道合作关系。公司通过头条、抖音、TikTok等平台实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。这些合作不仅扩大了游族网络的市场影响力,也为其带来了更多的用户资源。
然而,从资金分析来看,游族网络今日的主力净流入为负2420.82万元,占比0.12%,在行业排名中处于中下游。所属行业的主力净流入也连续三天为负,显示出整体市场对该行业的悲观情绪。主力持仓方面,筹码分布非常分散,主力成交额仅占总成交额的8.18%。
技术面上,该股筹码的平均交易成本为10.18元。近期虽然有吸筹现象,但力度并不强。目前股价已经靠近支撑位9.28元,投资者需密切关注支撑位的反弹情况。若跌破支撑位,可能会引发一波下跌行情。
游族网络成立于1995年9月22日,并于2007年9月25日上市。公司主营业务涉及网页网络游戏和移动网络游戏的研发和运营。根据最新年报,其主营业务收入构成中,移动游戏占比67.64%,PC端游戏占比30.87%,其他业务占比1.49%。
在股东结构方面,截至2024年9月30日,游族网络的股东户数为6.81万户,较上期减少4.12%。人均流通股为13428股,较上期增加4.30%。在十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF和香港中央结算有限公司分别位居第六大和第七大流动股东。