近年来,一款源自2018年的古早橙光游戏《女寝皆是修罗场》在2025年临近之时意外走红,其奇葩剧情吸引了大量观众,不仅关注度飙升,下载量也随之激增。这一现象在单机游戏领域极为罕见,形成了长尾效应。
然而,这股复古风潮并未掩盖当前手游产业的疲态。据《2024年中国游戏产业报告》显示,我国移动休闲游戏市场的实际销售收入为312.74亿元,同比下降1.78%。手游市场面临爆款难出、业务收缩的双重挑战。
在这一背景下,小游戏却异军突起,展现出惊人的爆发力。2024年,国内小程序游戏市场的收入高达398.36亿元,同比增长99.18%。从《无尽冬日》连续100天霸榜畅销榜,到《羊了个羊》67天稳居畅玩榜,小游戏不仅出圈作品频现,收入流水也持续攀升,正逐步成为游戏市场的新蓝海。
小游戏的崛起,离不开微信等平台的红利。自2016年微信创始人张小龙提出“应用号”概念,到2017年小程序游戏功能正式上线,小游戏便以其轻量级、便捷性的优势迅速占领市场。首款小游戏《跳一跳》更是以惊人的速度走红,仅用不到20天便积累了3.1亿用户,为小游戏市场奠定了坚实的基础。
随着头条、抖音、快手等平台的持续扩张,小游戏的市场环境进一步优化。微信的《羊了个羊》、抖音的《抓大鹅》等爆款游戏频出,小游戏凭借其鲜明的优势,成为游戏市场中独树一帜的爆款“孵化器”。
相较于传统游戏漫长的研发周期和高昂的成本投入,小游戏以其简洁的程序、多平台运行的特性,大大降低了开发门槛和成本。中小厂商得以获得更多机会,游戏市场中的竞争格局也因此发生了深刻变化。小游戏市场的竞争加剧,推动游戏厂商向多元化、精品化方向发展。
小游戏的成功,离不开其错位竞争的策略。一方面,小游戏以其无需下载、点击即玩的特点,满足了受众对于快节奏和新内容的强烈渴望。另一方面,小游戏通过混合变现模式,既降低了入门门槛,又增加了用户留存量。通过对用户画像的精准分析,小游戏厂商能够灵活调整IAA和IAP的设置,实现营收效果最大化。
小游戏还通过与其他平台的合作,实现快速拉新。与抖音、喜马拉雅等平台的合作,不仅为小游戏带来了更多曝光机会,还通过在其主页与相关功能区进行推广,吸引了大量新用户。这种多维度的宣发方式,成为小游戏强有力的市场推手。
三七互娱推出的《寻道大千》便是一款成功的混变小游戏。通过将放置和养成相结合,游戏不仅吸引了大量用户,还通过观看广告和氪金双管齐下的盈利形式,成功实现了营收的快速增长。在2023年第三季度,《寻道大千》的流水便超过了10亿元。
然而,随着小游戏市场的快速发展,竞争也日益激烈。据伽马数据报告显示,国内市场中小游戏的规模增长率已由2023年的300%降至2024年的99.18%,这是近三年来首次增长率下行,预示着市场即将由蓝海变红海。
面对这一挑战,小游戏厂商开始寻求新的出路。出海成为众多小游戏厂商的选择,以规避内卷并延长生命力。在2024年第一季度,出海小游戏的下载与收入增速便超过了500%。其中,4399的海外项目《菇勇者传说》与TikTok合作,仅上半年便在海外揽金达28亿元。
小游戏的快速发展,不仅得益于其独特的优势和错位竞争的策略,更离不开其对市场趋势的敏锐洞察和不断创新的精神。在多维度的加持之下,小游戏已成为游戏产业的“第三增长极”,为整个行业带来了新的活力和机遇。