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《生物冲击》导演Ken Levine:游戏开发拒用生成AI,坚持互动为王

   时间:2025-01-02 14:20:36 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

知名游戏导演肯·莱文,曾执导《生化奇兵》及其续作《生化奇兵2》,近期在接受GI.biz采访时,透露了他即将推出的新游戏《Judas》的相关细节,并阐述了他为何不像许多大型游戏公司那样追逐人工智能(AI)的潮流。

莱文在访谈中深入探讨了《Judas》的制作流程,并分享了他对当前游戏开发中交互式媒体现状的看法。他指出,电子游戏因其互动性而独树一帜,能让玩家实时做出反应,但“计算机并不理解即兴创作”。因此,开发者需要设法让AI看起来像是在实时回应。

尽管莱文承认AI有其优势,并且他的工作室Ghost Story Games也在利用AI处理各种任务,但他强调,这些应用并不涉及游戏制作本身。他认为,AI目前还无法创造出一个“引人入胜的故事”或提供多种剧情走向。

莱文承诺,他的工作室在游戏开发过程中不会使用生成式AI。他们致力于通过识别玩家行为并作出相应回应的方式,来提升游戏的互动性。《Judas》旨在为玩家提供一种能够自主决定游戏路径的体验。莱文表示:“否则,我们还不如直接拍部电影。”

据悉,《Judas》预计将于2025年3月面世,届时玩家们将有机会亲身体验这款充满创新的游戏作品。

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