在最近的一次深入访谈中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke分享了一段鲜为人知的故事,这段故事关乎于工作室如何在《神界:原罪2》与《博德之门3》两个重量级项目之间做出艰难抉择。
据Vincke透露,当《神界:原罪2》的开发进入尾声时,团队正面临着为《博德之门3》提交设计方案的紧迫期限。然而,彼时的工作重心完全倾斜于《原罪2》的最终调试与优化,团队成员们几乎分身乏术,难以抽调力量去准备这份至关重要的提案。
回忆起那段紧张的日子,Vincke坦言:“我们必须在极短的时间内拼凑出一份提案,否则这个项目可能会与我们擦肩而过。”他的话语激励着团队,大家在一个周末的加班加点中,勉强完成了这份设计方案。然而,Vincke也不得不承认,这份在匆忙中赶制的提案“质量确实不尽如人意”。他解释道:“当时我们所有人都沉浸在《原罪2》的收尾工作中,根本没有多余的时间和精力去打磨它。”
遗憾的是,这份提案并未获得Wizards公司的青睐。他们礼貌地回复说:“提案的质量未能达到预期标准。”然而,故事并未在此结束。Wizards公司并未完全关闭合作的大门,这一反馈反而成为了拉瑞安工作室改进与再尝试的契机。