在FromSoftware的游戏宇宙中,《艾尔登法环:黑夜君临》以其独特的姿态脱颖而出,与以往的“魂系列”作品形成了鲜明对比。游戏总监石崎淳也近期分享了更多关于这款备受期待作品的细节,揭示了其作为一款融合了“生存3天”元素的肉鸽游戏的新面貌。
据石崎淳也介绍,《艾尔登法环:黑夜君临》中的一局游戏被设定为“3天”,这并非随意之举,而是基于“浓缩角色扮演游戏”的设计理念。开发团队希望玩家能在短短40分钟的现实时间内,体验到角色扮演游戏的丰富内涵,包括起伏的情节、得失的抉择。因此,他们精心规划了每局游戏的节奏,确保玩家能在紧凑的时间内获得完整的游戏体验。一局游戏中,玩家将面对8个各具特色的Boss,随着游戏进程的推进,这些挑战将逐一展开,而最终Boss更是与游戏故事紧密相连,为玩家带来深刻的结局体验。
值得注意的是,《黑夜君临》中的“宁姆韦德”地图并非传统意义上的开放世界,而是基于《艾尔登法环》中的宁姆格福地区进行改造的。地图的变化并非随着游戏进程而解锁新区域,而是通过游戏玩法的变化来呈现。这种设计让玩家在每次游戏中都能感受到新鲜感,同时保持了游戏的连贯性和深度。作为Roguelike游戏的核心特色,玩家在每次游戏中攻略的地下城、Boss以及可获得的武器都会有所不同,这为游戏增添了极高的重复可玩性。
《艾尔登法环:黑夜君临》还引入了联机互动的特殊机制,允许玩家继承其他玩家使用的武器与道具。这一设计不仅促进了玩家之间的交流和合作,还为游戏增添了更多的策略性和趣味性。
虽然《艾尔登法环:黑夜君临》的故事背景与原作《艾尔登法环》属于平行世界关系,但两者在风格和主题上依然保持着一定的联系。玩家在体验这款新作时,既能感受到熟悉的“魂”味,又能享受到全新的游戏机制和故事情节带来的惊喜。