CD Projekt Red在近期接受采访时透露,他们对于即将推出的《巫师4》中的非玩家角色(NPC)设计有着全新的愿景,旨在解决前作中NPC表现单一的问题。此前,《巫师3》因NPC克隆现象受到批评,而《赛博朋克2077》发布初期也因NPC行为模式缺乏多样性而饱受诟病。
据gamesradar+报道,游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴分享了团队的新理念:“在《巫师4》中,我们的目标是让每一个NPC都显得独一无二,拥有自己的故事线。”这一理念在游戏的揭幕预告片中已初见端倪,预告片展示了被大雪覆盖的小村庄斯特龙福德,以及一个戴着树枝皇冠的女孩在阴冷的森林中祈祷的场景。
卡伦巴进一步解释,斯特龙福德是一个封闭且迷信的村庄,村民们深信森林中栖息着一位神明。预告片中的女孩,因相信自己的牺牲能保卫村庄而独自祈祷,神情紧张不安。直到主角希里出现,准备面对森林中的怪物时,女孩才慌忙逃回家中。卡伦巴说:“这就是村庄运作的方式,每个角色都有自己的独特职责。”
对于NPC的设计,卡伦巴表示团队正在全力以赴,不仅在外貌、行为上力求真实,更在面部表现上追求极致。“我们希望通过这些努力,为玩家带来比以往更加沉浸的游戏体验。”他强调,“我们正在不断提升这一标准。”
此前,《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯也曾透露,CD Projekt Red更注重创造一个“更深刻、更沉浸”的开放世界,而非仅仅扩大地图规模。这一理念与卡伦巴对于NPC设计的追求不谋而合,共同指向了《巫师4》将带来的全新游戏体验。