近日,备受玩家期待的《巫师4》在游戏设计方面传来了新的消息。与前作《巫师3》中大量“克隆”NPC的设定不同,《巫师4》将致力于让每个NPC都拥有独一无二的生活和故事。
据游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴透露,开发团队在《巫师4》的制作过程中秉持着一条重要的原则,即让每一个NPC都变得独特而富有生命力。这一理念在近日发布的首支预告片中得到了淋漓尽致的展现。
预告片中,一个名为Stromford的冰雪覆盖的小村庄映入眼帘。在这个村庄里,一位头戴树枝头饰的少女独自在黑暗森林中祈祷,她深信自己的献祭能够保护村庄免受恶灵的侵扰。卡伦巴解释道,Stromford是一个与世隔绝的村庄,村民们深陷于迷信和错误的信仰之中,他们坚信森林中住着一位神灵。
除了故事情节的深入,开发团队还在NPC的质量上下足了功夫。据卡伦巴介绍,他们正在致力于提升NPC的外貌、行为和面部动画等方面的表现,力求为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
在《巫师4》中,每个NPC都将拥有自己独特的角色定位,他们不再是游戏中的“背景板”,而是有血有肉、有情感和故事的角色。这一变化无疑将极大地提升游戏的可玩性和趣味性,让玩家在探索游戏世界的过程中,能够更深入地与NPC们互动,了解他们的故事和命运。