近日,From Software的最新衍生作品《艾尔登法环 暗夜君临》备受瞩目,其导演石崎淳也在接受IGN日本采访时,详细分享了这款备受期待游戏的3人共斗玩法细节。据悉,这款游戏预定将于2025年登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台,并计划在2025年2月开展网络测试。
石崎淳也首次参与From Software的开发是在《黑暗之魂》初代,当时他担任关卡设计师。此后,他在《血源诅咒》中担任关卡设计师与战斗设计师,并在《黑暗之魂3》及《艾尔登法环》中负责战斗设计。此次的《暗夜君临》则以石崎淳也为核心进行开发,宫崎英高虽然在开发初期参与了概念构建,但并未深入参与后续工作。
开发者们经过多次测试后,认为3人共斗模式在玩家合作时,能够在挑战难度与每位玩家的乐趣之间达到最佳平衡,而非2人或4人模式。石崎淳也强调,3人组合能够确保每位玩家都能在紧张刺激的游戏过程中,体验到合作与战斗的乐趣。
《暗夜君临》被定位为一款买断制游戏,而非运营类游戏,因此不必担心会像某些GaaS游戏一样遭遇困境。石崎淳也透露,游戏的基本概念是“压缩后的RPG”,旨在将传统RPG中需要数天时间才能体验到的完整故事和冒险,浓缩到每局40分钟的紧凑体验中。
在游戏中,玩家将面对8个BOSS的挑战,包括最终BOSS,整个游戏的故事线都与最终BOSS息息相关。每次游戏开始时,地图都会随机变化,包括据点的位置、BOSS的种类以及可以获得的武器和道具。游戏还引入了非同步网络要素,玩家可以继承其他玩家使用过的武器或道具,增加了游戏的多样性和互动性。
值得注意的是,虽然《艾尔登法环》系列一直以其非同步网络要素著称,但《暗夜君临》取消了留言功能。开发者认为,在40分钟一局的游戏时间里,玩家可能没有足够的时间去留言或查看其他玩家的留言。因此,他们决定专注于提升游戏的实时互动性和战斗体验。
目前,开发者并没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,而是坚持以合作共斗为前提进行开发。他们希望通过这种方式,让玩家在紧张刺激的游戏过程中,体验到团队合作的乐趣和成就感。