在2024年的尾声,Steam平台如期发布了其年度数据统计报告,这份报告不仅回顾了过去一年的行业趋势,还引入了一些全新的数据指标,为游戏行业提供了宝贵的洞察。
据SteamDB统计,2024年Steam商店上发布的游戏数量达到了惊人的18949款,相比2023年的14310款,实现了近30%的显著增长。这些新游戏涵盖了商业项目、早期访问版本(EA)、学生作品以及众多因语言偏好而被算法忽略的外语游戏。然而,尽管游戏数量激增,真正进入玩家视野,即加入了Steam配置体系,具备收藏卡、个性化装饰、社区工坊、成就统计等功能的新游戏,仅有3973款,平均每天推出十余款,这一数字与往年相比并无太大变化。
随着游戏总数的持续增长,小规模和中等商业作品面临着更加严峻的曝光挑战。如果新作无法在发售初期迅速占据畅销榜,很快就会被淹没在海量新作之中。这一趋势预计将在未来两年内持续加剧。
在玩家层面,得益于《黑神话:悟空》等作品开辟的新市场,以及《第一后裔》、《漫威:争锋》、《流放之路2》等热门在线游戏的推动,Steam的活跃玩家总数在2024年屡创新高,突破了3900万大关。然而,一个令人意外的数据是,在活跃用户中,仅有15%的游戏时间用于体验2024年新发布的游戏,而47%的时间则花在了发售1至7年的旧作上,剩余的37%则分配给了发售超过8年的老游戏。
这一数据反映了PC平台游戏市场的真实情况,即老游戏更受欢迎,而新游戏则面临销售难题。分析认为,这背后的原因主要有以下几点:首先,硬件迭代缓慢,缺乏能够突破硬件壁垒的单机大作,使得许多“老游戏”在视觉和体验上并不逊色于新作。例如,《无主之地3》虽然已发售五年,但其画面效果依然能够吸引大量玩家,而支持这些游戏的显卡,如GTX 3060和GTX 1650,仍然是Steam用户保有量最高的硬件。
其次,许多本世代的买断制游戏仍在持续运营中,通过更新和补丁不断提升游戏体验。游戏开发周期的延长导致新作完成度降低,迫使玩家更加倾向于选择已经经过时间检验的旧作。最后,促销活动和性价比也是影响玩家选择的重要因素。随着3A游戏价格的不断上涨,玩家更倾向于在Steam的促销活动中购买性价比更高的老游戏。
在回顾过去八年的游戏市场时,可以发现许多经典作品依然保持着强大的吸引力。这些作品不仅承载着玩家的游戏时光,更成为了连接现实与虚拟世界的桥梁。当玩家在Steam上重新打开那些发售了八年甚至更久的游戏时,他们感受到的不仅是游戏本身的魅力,更是对那段逝去时光的怀念和感慨。这种复古怀旧的价值认同正在逐渐成为游戏行业的主流趋势。