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索尼“中国之星”计划八年磨一剑,国产游戏能否借此崛起?

   时间:2025-01-10 08:16:26 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

索尼互动娱乐(上海)有限公司近日在上海成功举办了PlayStation中国10周年庆典活动,名为“玩翻夜”的线下派对吸引了众多游戏爱好者的关注。这一里程碑事件让人回想起10年前PS4正式进入中国市场的那一刻,标志着长达14年的游戏机销售禁令终于成为过去。

然而,主机市场的开放并不意味着一帆风顺。内容稀缺成为新的挑战,国内游戏生态、用户习惯与海外市场存在显著差异。面对这一现状,索尼作为首个回归的主机大厂,采取了双管齐下的策略:一方面引进海外经典游戏,另一方面则全力扶持本土游戏开发者。这一举措催生了“中国之星计划”,一个旨在推动中国本土游戏开发的指导和扶持项目。

“中国之星计划”自2016年公布以来,已经成功扶持了多个本土游戏开发团队,前两期项目孵化的游戏涵盖了射击、解谜、动作冒险等多种主流类型,并成功登录国内外平台。2022年11月,第三期“中国之星计划”正式启动,承诺为最多10款游戏提供全方位的支持,包括资金、技术等,且支持规模远超以往,每个入选项目将获得约100万元人民币的免费资源。

在10周年派对次日,SIE上海举办了一场媒体访谈会,邀请了“中国之星计划”项目负责人包波以及《失落之魂》、《铃兰计划》和《绝晓》的制作人参与讨论。这些作品代表了“中国之星计划”的最新成果,也反映了中国游戏开发的现状和未来趋势。

《失落之魂》是一款备受期待的单人动作游戏,自公布以来便吸引了大量关注。制作人杨冰表示,游戏开发已经接近尾声,但由于行业内的各种挑战,仍需进行最后的冲刺。他分享了游戏开发过程中的心路历程,从最初的个人项目到如今的团队项目,经历了许多试错和成长。

另一款备受瞩目的游戏是《铃兰计划》,一款多人联机射击动作游戏。制作人徐敏透露,游戏内容已基本开发完毕,目前正在进行打磨和优化。游戏的商业模式将采用主流的“服务型游戏”模式,以免费下载、赛季更新和季票付费为主,预计明年将在全球多个国家和地区同步上线。

《绝晓》则是“中国之星计划”第三期的新项目,一款二次元“硬核动作”开放世界游戏。制作人应超表示,游戏目前正处于铺量阶段,并对核心战斗部分进行反馈改动。虽然尚无实际发售计划,但已经吸引了众多玩家的关注。

在访谈中,包波还谈到了“中国之星计划”的变化和愿景。他表示,从过去主要扶持中小独立项目存活下来,到现在为“中等到大型的团队”提供支持,让他们能够挑战更高层级的游戏。这一变化反映了国内游戏人才队伍的发展和成熟,以及市场对高质量3A游戏的渴望。

然而,包波也指出了当前国产游戏面临的挑战。虽然越来越多的人敢于挑战3A,但游戏类型过于集中,尤其是ARPG和类魂元素。他担心这种类型倦怠会影响玩家的兴趣和市场的多样性。因此,他呼吁开发者寻求差异化内容,以满足更加成熟和见过世面的玩家群体。

在访谈的最后部分,包波还介绍了“中国之星计划”第三期入选游戏的最新进展。除了已经发售的《觉醒异刃》外,其他项目都在积极开发中,包括《空壳行动》、《潜阈限界》、《达巴:水痕之地》、《从风行》、《逆神者》、《代号:锦衣卫》和《楼兰》等。这些游戏代表了中国游戏开发的最新成果和未来希望。

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