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《黑神话:悟空》风靡全球,网瘾少年冯骥如何逆袭成国产3A游戏缔造者?

   时间:2025-01-10 11:45:22 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在2024年的年度电子游戏盛事TGA颁奖典礼上,一款名为《黑神话:悟空》的游戏大放异彩,成功斩获了最佳动作游戏与玩家之声两项殊荣。这款国产3A游戏不仅在国内市场引发了巨大轰动,更是在全球范围内赢得了广泛赞誉。

自上市以来,《黑神话:悟空》便以其精湛的制作水平和深厚的文化底蕴吸引了无数玩家。上市仅三天,其销量便突破了1000万套大关,创造了15亿元的惊人收入,并刷新了单机游戏全球同时在线人数的历史纪录。国外玩家为了深入理解游戏,甚至纷纷购买翻译版《西游记》,以更好地体验这款充满中国元素的游戏。

《黑神话:悟空》的成功并非偶然。其背后是游戏制作人冯骥及其团队多年的心血与努力。冯骥自幼喜爱阅读,并在成长过程中逐渐对游戏产生了浓厚兴趣。然而,他的游戏之路并非一帆风顺。在大学期间,他曾因沉迷《魔兽世界》而荒废学业,甚至一度陷入经济困境。但这段经历却激发了他进入游戏行业的决心。

毕业后,冯骥进入一家网络科技公司担任网游策划师。然而,他很快发现,游戏行业的现状与他心中的理想相去甚远。为了改变这一现状,他选择离开并加入腾讯公司,开始了自己的游戏研发之路。在腾讯期间,他主导了一款名为《斗战神》的西游题材网游的研发工作,并凭借出色的表现获得了公司领导的认可。

然而,《斗战神》在运营过程中也遇到了诸多挑战。随着游戏内容的不断更新,玩家流失的风险逐渐显现。为了应对这一危机,公司领导决定快速变现,增设了大量收费项目。这一举措导致游戏口碑迅速下滑,也让冯骥深感失望。于是,他带着《斗战神》项目组的6名核心成员离开了腾讯,并创办了游戏科学公司。

在游戏科学公司,冯骥和他的团队开始了新的征程。他们决定复活《斗战神》,以西游故事为依托重新立项,打造一款全新的国产3A游戏——《黑神话:悟空》。这一决定无疑充满了风险与挑战,但冯骥和他的团队却义无反顾地踏上了这条道路。

经过数年的潜心研发,《黑神话:悟空》终于迎来了面世的一刻。2020年8月20日,游戏的首部预告片在B站首次曝光,迅速引发了广泛关注。预告片中,熟悉的《云宫迅音》旋律响起,伴随着“白骨之后,重走西游”的字幕,唤起了无数《斗战神》玩家的历史记忆。随后几年间,游戏科学公司每年发布一部预告片,不断向玩家展示游戏的进展和变化。

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售。这款融合了中华传统文化的游戏迅速在全球范围内引发了热烈反响。玩家们在游戏中不仅能够体验到精彩的剧情和战斗,还能够领略到中国传统文化的魅力。从陕北说书到古建筑扫描,从山西玉皇庙到重庆大足石刻,《黑神话:悟空》将中华文化的精髓巧妙地融入到了游戏之中。

随着《黑神话:悟空》的成功,冯骥和他的团队也迎来了事业的巅峰。他们不仅获得了无数荣誉和奖项,还吸引了众多投资者的关注。然而,对于冯骥来说,最重要的还是能够让中国玩家在自己的故事里当一次超级英雄,让更多人了解并爱上灿烂的中华文化。

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