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2024游戏圈裁员潮:AI来袭,哪些岗位首当其冲?

   时间:2025-01-10 19:13:05 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

2024年,全球游戏行业迎来了前所未有的挑战,各大公司纷纷通过裁员来应对市场的严峻形势。据统计,今年全球游戏公司裁员人数已突破15,639人,较去年增长了39.9%,这一数字还不包括那些在日常运营中默默离职的员工。在这场裁员风暴中,一些知名游戏公司成为了重灾区。

动视暴雪,这家被微软收购的游戏巨头,成为了今年裁员最多的公司。自微软接手以来,动视暴雪经历了多次大规模裁员。年初,微软在第一轮裁员中就裁掉了约1900名员工,涉及《代号:奥德赛》项目团队、海外客服以及部分动画师和美术画师。随后,在7月和10月,动视暴雪再次遭遇裁员,分别裁掉了50名电竞赛事运营人员和393名员工,主要涉及人力资源、美工建模和客服后勤等部门。随着AI技术的不断发展,动视暴雪在游戏开发和客服方面越来越多地采用了AI技术,导致许多传统岗位的员工失去了工作。

索尼,作为微软的老对手,在裁员方面也不甘落后。今年2月,索尼进行了第一轮大规模裁员,裁掉了900多名员工,主要集中在多人模式研发和在线服务方面。例如,顽皮狗中负责《最后生还者》多人模式研发的小组以及伦敦工作室的VR多人游戏开发团队都受到了影响。8月,索尼再次裁员,裁掉了Bungie内部负责《命运2》研发和新作研发的220名员工,并将剩余成员进行重组。10月底,索尼还关闭了旗下两个工作室,分别是负责《星鸣特攻》开发的第一方工作室Firewalk Studios和负责移动游戏业务的Neon Koi。索尼的策略是放弃表现不佳的在线多人游戏,将重心回归至开发优秀的第一方独占游戏。

Unity的裁员则显得更为无奈。这家游戏引擎公司一直面临着盈利速度无法覆盖研发成本的困境。为了扭转局面,Unity曾尝试向所有引擎使用者收费,但这一举措遭到了广泛批评,并导致大量独立游戏开发者流失。最终,Unity不得不选择裁员1800人来重组公司结构,以避免进一步亏损。现在,越来越多的游戏厂商开始自研引擎,对Unity相关服务的购买力度减弱,Unity面临着严峻的商业化挑战。

拳头公司也经历了类似的困境。为了拓展《英雄联盟》宇宙的商业价值,拳头曾计划开发多部衍生作品,但大多叫好不叫座。最终,拳头决定暂停《英雄联盟》宇宙的后续研发计划,并重组了原定开发英雄联盟MMO网游的团队。今年初,拳头裁员530人,其中大部分是负责游戏研发的程序员。10月,拳头再次裁员,裁掉了LOL项目组的老牌美术设计师和发行人员。虽然拳头内部也在尝试用AI代替部分美工和建模师的工作,但这些被裁员工更多地是受到了LOL后续皮肤推出和运营计划改变的影响。

EA公司的裁员则显得有些搞笑。在看到同行纷纷裁员降本增效时,EA也跟风进行了裁员,裁掉了670名研发人员。然而,EA首席执行官给出的裁员理由却令人啼笑皆非,他认为公司手中的授权IP太多了,没必要每一个都开发成游戏,因此裁掉了一批包括《星战大战》FPS新作在内的老项目。这一举措虽然令人意外,但也反映了EA在面临市场压力时的无奈选择。

总体来看,2024年游戏行业的裁员风暴主要围绕着“AI”和“革新”这两个关键词展开。随着游戏市场的不断变化和玩家需求的日益提高,游戏公司需要不断革新以适应市场。在这个过程中,AI技术的引入成为了许多公司的选择,但同时也导致了大量传统岗位员工的失业。为了集中资源于更具潜力的新项目,一些公司也选择了裁撤或缩减长期运行但表现不佳的老项目。

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