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B站盈利新亮点背后:爆款游戏能否持续驱动业绩增长?

   时间:2025-01-10 19:18:23 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

哔哩哔哩(B站)近期凭借热门游戏《三国:谋定天下》(简称《三谋》)成功扭转了长期亏损的局面,实现了上市以来的首次调整后盈利。

根据B站发布的最新财报,2024年第三季度,公司营收达到73.1亿元,同比增长26%;净亏损收窄至0.8亿元,经调整净利润为2.36亿元,相比去年同期的净亏损8.63亿元有了显著改善。这一成绩主要得益于游戏和广告业务的强劲增长。

游戏业务成为B站增速最快的板块,其中《三谋》的火爆功不可没。这款游戏自2024年6月发行以来,凭借其“降肝低氪”的运营策略和高强度的营销策略,成功吸引了大量SLG游戏玩家。据点点数据显示,《三谋》在7月至9月的流水分别达到约4.54亿元、5.76亿元和3.69亿元。然而,尽管游戏业务表现突出,但其高增长是建立在去年较低基数之上的,且市场对《三谋》收入增长的持续性持谨慎态度。

值得注意的是,《三谋》并非B站自研游戏,而是其投资的游戏项目之一,由浙江华娱网络开发,B站仅持有10%的股份。相比之下,B站自研游戏的表现并不理想。近年来,B站自研游戏工作室经历了大幅调整,六大工作室仅剩两个,且仅保留两个在研项目。例如,《斯露德》和《机动战姬:聚变》等自研游戏上线后成绩不佳,甚至已宣布停运。

除了游戏业务外,广告业务也是B站业绩增长的重要驱动力。2024年第三季度,广告业务收入同比增长28%。然而,该业务增长背后仍存在隐忧。一方面,B站的用户规模相对较小,月活用户仅为3.48亿,远低于抖音、快手等平台。广告主在选择平台时,通常优先考虑用户基数大的平台,这限制了B站广告收入的增长空间。另一方面,B站以中长视频为主,广告加载率较低,商业转化路径较长。B站的核心用户群体对广告和商业化行为相对敏感,过度的商业推广可能会影响用户体验和社区氛围。

在电商领域,B站正在深化“大开环”战略,构建一个以B站为流量前端、站外电商平台为交易后端的电商生态。然而,目前B站的直播带货业务尚未形成规模。尽管公司推出了多项扶持举措激励UP主开播带货,但擅长内容创作的UP主未必具备直播带货的能力。同时,带货需要投入大量时间和精力进行选品、了解产品、策划带货内容等,导致UP主带货频率受限。因此,B站目前尚未拥有像李佳琦、辛巴这样的超级带货主播。

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