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小游戏成腾讯新增长点:超900款年流水破百万,女性用户占比近半

   时间:2025-01-10 22:11:08 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

腾讯在2024年三季度实现了营销服务收入的显著增长,同比增长率高达17%。这一增长背后的一个重要推手,是其小游戏业务所带来的高价值奖励视频广告库存,以及由此推动的广告生态增量需求闭环。

腾讯小游戏的变现模式主要包括广告变现(IAA)和内购(IAP)两种。由于腾讯在财报中采用净额法确认收入,小游戏的利润率相对较高。在当前腾讯更看重利润增长的背景下,小游戏业务的表现尤为亮眼。

自2017年上线以来,小游戏作为微信小程序的垂直应用,已经迅速成长为中国最大的休闲游戏社区。作为微信生态中的新成员,小游戏不仅丰富了用户的休闲娱乐选择,也成为了腾讯集团未来增长的重要动力。

在“2025微信公开课PRO小游戏专场”上,微信小游戏团队分享了最新的用户数据和发展趋势。目前,小游戏的月活跃用户数稳定在5亿左右,14日留存率超过50%。值得注意的是,小游戏用户中的性别比例相对均衡,男性占比55%,女性占比45%,这与传统游戏市场以男性为主导的特点形成了鲜明对比。

微信公开课讲师李卿指出,传统游戏市场中女性用户占比通常不超过20%,而小游戏则很好地满足了女性用户的休闲娱乐需求。同时,女性用户观看广告的频次也大幅增加,这直接促进了小游戏在广告变现类型上的快速增长。

另一个值得关注的点是,在小游戏的月活跃用户中,超过50%的用户此前没有使用过APP或手游。这意味着,小游戏为这些用户提供了首次体验游戏的机会,进一步拓宽了游戏市场的受众范围。

腾讯管理层此前曾表示,小游戏并没有侵蚀移动APP的用户和时长。从用户消费的角度来看,只有一小部分小游戏的付费用户同时也是APP游戏的付费用户,而APP游戏的付费用户中,只有个位数百分比是小游戏的付费用户。这一说法进一步印证了小游戏市场的独特性和潜力。

随着小游戏用户规模的持续扩大,2024年前三季度,IAA小游戏的变现规模增长超过了30%,增速远超行业大盘。在IAA小游戏赛道中,有超过900款小游戏实现了年流水超百万元的变现。据腾讯财报披露,2024年二季度,有140多款小游戏的月收入超过1000万元。

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