近日,备受瞩目的游戏《燕云十六声》在移动端正式上线,迅速引起了玩家们的广泛关注。该游戏此前已在PC端于去年12月27日悄然上线,尽管没有大规模的宣传推广,但在短短四天内便吸引了300万玩家,并且收获了不俗的口碑。
然而,移动端在上线前的多次测试中,表现并不尽如人意。一些玩家甚至认为,移动端与PC端完全是“两个游戏”。主要问题集中在画面帧率和按键布局上。作为一款动作游戏,移动端的操作体验在测试阶段被不少玩家诟病。
幸运的是,这些问题在公测版本中得到了部分改善。首先是画面表现,相较于内测,公测版本的移动端画面有了显著提升,达到了一流水平。从画面上来看,移动端与PC端的游戏体验已经相当接近,这对于追求高质量游戏体验的玩家来说,无疑是一个好消息。
在按键布局方面,公测版本也对内测时的问题进行了优化。原本屏幕上密密麻麻的11个按键被精简成了7个,按键布局和交互逻辑也变得更加合理。在常态下跑图时,屏幕上只显示轻击、闪避、跳跃三个键,进入战斗状态后,才会显示武学技、奇术、卸势和重击等按键。这样的设计既保证了操作的便捷性,又避免了按键过多导致的混乱。
尽管如此,移动端仍然存在一些不足之处。首先是引导不足的问题,对于动作游戏这一相对小众的类型来说,引导的重要性不言而喻。然而,《燕云十六声》在移动端的引导似乎并没有针对移动端做出特别的优化,导致玩家在一开始并不能很快地了解每个按键的用途。移动端还存在锁帧的问题,不少玩家对移动端锁30帧表示不满,认为这严重影响了游戏体验。
对于这些问题,官方也做出了积极的回应。在移动端上线公告中,官方解释了部分硬件和引擎需要进行联调,针对移动端仍在优化中。同时,在移动端上线的第二天,官方又专门针对帧率、手柄适配、自定义按键和BUG等玩家关心的问题做出了回复,并表示将继续进行优化。
事实上,移动端体验远逊于PC端,对于采用次世代引擎开发的高质量跨端游戏来说,并不是一个罕见的问题。这类游戏对画面要求高、内容多,为了在PC端和移动端都保证良好的游戏体验,开发商不得不在适配移动端降低画面表现与保证整体游戏质量提高配置要求中寻找平衡。因此,玩家们在享受高质量游戏体验的同时,也需要理解并接受移动端与PC端之间的差异。
值得注意的是,跨端游戏的优化是一个长期的过程。以《原神》为例,该游戏在上线之初也面临着移动端画面和流畅度不及PC端的问题。然而,经过四五年的优化迭代,《原神》在移动端的体验已经得到了显著提升。同样地,《燕云十六声》也需要时间来不断优化和完善。
尽管《燕云十六声》移动端在上线初期存在一些问题,但官方积极的态度和快速的响应速度让玩家们看到了优化的希望。相信在未来的版本中,移动端的游戏体验会得到进一步的提升。对于热爱这款游戏的玩家们来说,这无疑是一个值得期待的好消息。