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《真三国无双 起源》制作人:新作主打动作,未来想挑战在线多人游玩

   时间:2025-01-14 00:43:03 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

《真三国无双 起源》近期引发了玩家们的广泛关注,不仅因为其作为系列时隔七年的新作,更因为它在游戏玩法和故事叙述上的大胆尝试。A9VG的评测已经揭晓,对这款游戏进行了全面剖析,为玩家们提供了初步的印象。

游戏在战斗系统上实现了显著的进化,为玩家带来了更加流畅和刺激的动作体验。然而,相较于系列过往的作品,一些玩家也感觉游戏在某些方面略显不足,留下了一丝遗憾。这种复杂的感受正是《真三国无双 起源》试图在创新与传统之间找到平衡点的体现。

近日,国内多家媒体有幸采访到了该游戏的制作人庄知彦先生,就游戏的一些关键设计和未来发展进行了深入探讨。由于采访发生在正式版游戏发布之后,媒体们的问题也更加直接和具体。

关于游戏中仅提供九名武将可供操控的设定,庄知彦解释,这一决定是为了更加聚焦于原创主角的视角,让玩家通过这位新角色的眼睛来重新体验三国的故事。他提到,虽然“无双系列”一直以操控多样武将为特色,但此次他们更希望突出游戏的动作元素,为玩家带来一种前所未有的游戏体验。至于未来是否会增加可操控武将,庄知彦表示,这取决于未来是否有新的系列作品,以及作品的核心设计理念。

关于游戏的DLC计划,庄知彦透露,目前他们还在考虑是否推出DLC,以及DLC的具体内容。他强调,他们首先会专注于完善游戏本身,如果游戏销售情况良好,且玩家有追加内容的需求,他们才会考虑制作DLC。而即使推出DLC,也不会仅仅是增加新的角色,而是会在故事层面进行拓展,比如引入曹孙刘之外的其他阵营的故事线。

对于游戏的故事设计,庄知彦表示,他们希望玩家能够更深入地了解三国的故事内容。主角虽然作为一个第三者加入到各个阵营中,但基本上会让玩家体验各个阵营原本的剧情。同时,他们也加入了if剧情,以满足玩家对于三国历史的好奇和想象。

关于为何选择使用原创主角而非历史人物,庄知彦解释说,他们希望为系列老玩家带来一些不同的东西,让他们能够细致地体验三国本身的魅力。同时,他们也希望将三国的故事浓缩为一个相对较短的时期,并更加细致地去讲述,以更好地传达三国的魅力给更多的人。

在谈到游戏的BOSS设计时,庄知彦笑称吕布就是最强的BOSS,没有比他更强的了。他提到,体验版的吕布是为了给玩家一些惊喜而特别设计的,但实际上吕布并不应该在汜水关登场。他们希望玩家不要误以为《起源》就是一个打BOSS的游戏,实际上游戏主打的仍然是战术动作玩法。

关于游戏时长和内容的丰富性,庄知彦表示,虽然一个势力路线玩得快的话可能只需要20小时左右,但三个势力路线都通关的话,整体分量并不会比系列以往的作品少。而且,游戏的深入游玩要素应该是系列之最,通关之后还有很多可玩的内容。

在谈到游戏的PC版优化时,庄知彦表示,他们非常重视PC玩家的体验,特别是中国玩家。因此,从一开始他们就非常注重PC版的硬件优化。虽然体验版推出后收到了一些关于PC硬件优化的反馈,但他们还在持续改进中。

对于未来系列的计划和想法,庄知彦表示,他们希望能够在同屏人数和战场规模上继续扩大游戏的规模。同时,他们也希望能够挑战多人游戏和在线联机功能,尽管这涉及到数据同步和联机质量等难点。他们还希望能够加入角色自定义功能,以满足玩家的需求。

最后,庄知彦对中国玩家表示了衷心的感谢和期待。他希望广大中国玩家们能够充分享受《真三国无双 起源》,并对他们提出宝贵的意见,让这个系列有更好的发展。

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