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《真三国无双 起源》:回归本质,能否开启无双系列新篇章?

   时间:2025-01-14 01:39:05 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

备受瞩目的游戏《真三国无双 起源》即将于1月17日正式发售,这款游戏在之前的试玩前瞻和体验版中已经吸引了大量玩家的关注。近日,经过全面体验,我们为大家带来了详细的评测。

本次《真三国无双 起源》摒弃了系列过往的某些传统,采用了类似RPG的游戏玩法。玩家将扮演一名原创主角,以一种非常线性的方式体验三国的故事剧情。与以往的无双作品不同,这次的游戏不仅涵盖了三国时期的主要战役,还详细讲述了战役之间的故事情节。即便玩家对三国故事一无所知,也能通过游戏了解大致的脉络。

游戏共分为五章,从黄巾之乱开始,到赤壁之战结束。在第三章时,玩家将面临曹操、孙权和刘备三个势力的分支选择。尽管章节数量听起来不多,但每个章节都包含了5到9场不等的战斗,以及大量的故事情节和武将个人剧情。即便玩家不参与任何支线任务,仅完成主线剧情也需要数十小时的时间。通关后,游戏还会解锁新的难度和武器锻造等玩法,想要达成全成就,可能需要花费超过100小时的时间,游戏的内容丰富且充实。

值得注意的是,尽管游戏的主线故事与人们熟悉的三国历史大致相同,但在细节和人物刻画上却加入了创作者自己的理解。例如,张角和董卓在以往的无双作品中常常被描绘成小丑般的角色,但在这款作品中,他们似乎变得更加正经,更有领导者气质。围绕这两个角色的剧情章节让人耳目一新。

然而,遗憾的是,在游戏的后半段,这种创新和变化相对较少,让玩家感到有些落差。曹操、孙权和刘备三家的故事展开相对中规中矩,后期登场的武将形象也与以往相差无几。曹操和刘备的路线因为著名战役较多,还算比较精彩,而孙权的路线则显得有些平淡,毕竟那段时期在三国原作中的描写并不多,因此有些战役给人感觉是在拖延时间。

游戏的if剧情也显得有些缺乏创意,几个转折点都相对容易猜到。既然已经采用了假想的设定,那么更大胆、更颠覆性的内容或许会让游戏更加吸引人。

战斗系统无疑是本次《真三国无双 起源》的一大亮点。玩家通过之前的体验版已经对战斗系统有了初步的了解,而这次的无双战斗在动作玩法和视觉体验上都有了明显的提升,终于实现了玩家心中所期待的大规模军团战。尽管有些玩家认为操作更复杂、敌人更强,玩起来不那么“无双”,但通过将难度调至最低,依然可以享受到割草的乐趣。

游戏在战斗层面做得最好的地方是将难度的可选范围拉得很宽,无论玩家是喜欢简单爽快地割草,还是享受战胜强敌的成就感,都能在游戏中得到满足。难度的设定不仅体现在数值强度的变化上,还从很多机制上发生了改变,让玩家在不断熟悉玩法、逐步挑战高难度的过程中有新的体验。

在任意一条主线通关后,游戏还会追加一个新的难度“勇战无双之人”。在这个难度下,玩家需要挑战一些稀有特殊道具的获取,可以在一款“无双”作品中去感受类似魂系的战斗体验。喜欢挑战并希望展现自己高超操作技巧的玩家一定不要错过。

然而,在角色方面,《真三国无双 起源》却引发了一些争议。系列此前给人的印象逐渐变成了一个“以角色为卖点”的游戏,到了无双8帝国,具有独特造型的武将已经达到了94人之多。但《真三国无双 起源》却决心回归本质,将动作玩法做好。然而,由于开发时间和成本的限制,在角色方面做了很多减法。

游戏中登场的无双武将大约有50人左右,但能被玩家操控的仅有10人,分别对应每种武器模组各1人。而且操控的时间也十分有限,每场战斗大概只能使用1到2分钟。绝大部分时间玩家只能操控主角,而主角的形象不能自定义,服装造型也只有两种,玩久了容易感到疲劳。主角的故事与三国的联系并不深,代入感也不强。

尽管《真三国无双 起源》在战斗玩法和故事情节上做出了很多创新和提升,但在角色方面却显得有些不足。希望未来能通过更新和续作来逐步完善和改进。

A9VG评分:8.5/10

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